lundi, novembre 25, 2024

Les développeurs de Baldur’s Gate 3 n’ont pas prévu de DLC

La semaine dernière, nous avons vu Larian Studios sortir massivement le patch 5 de Baldur’s Gate 3 qui a fait spéculer de nombreux joueurs ou même certains joueurs étaient très sûrs que nous allions voir une extension du jeu ou un DLC. Cependant, cela est maintenant confirmé par Nick Pechenin, concepteur système en chef des studios Larian, qui n’a pour l’instant aucun projet de DLC et continuera à améliorer BG3 via des mises à jour et des correctifs.

Cela a été révélé lorsque j’ai lu une interview de plusieurs personnes clés de Larian par un magazine de jeux vidéo japonais 4Gamer, dans laquelle ils ont interviewé Nick Pechenin, concepteur principal du système, Chrystal Ding, responsable de la rédaction associée, et Graham Ross, artiste cinématographique principal.

Lorsque Nick Pechenin a été interrogé sur le développement futur de BG3 et la possibilité de sortir un DLC, Nick a déclaré à l’intervieweur qu’il n’était pas prévu de publier un DLC et qu’il se concentrerait sur l’amélioration de BG3 via des correctifs et d’autres moyens. Ci-dessous un extrait de l’interview :

Interviewer: Parlez-nous du développement futur de BG3, y compris la sortie du DLC.

Pechenin: Pour l’instant, il n’est pas prévu de publier de DLC. Pour le moment, nous nous concentrons sur l’amélioration de BG3 via des correctifs et d’autres moyens.

Dans la même interview, Nick a également mis en lumière l’amélioration de l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée au studio et comment ils ont réussi à empêcher les employés de travailler de manière significative au fil du temps depuis le développement de Divinity : Original Sin 2.

M. Pechenin : Cette fois, nous avons construit un système de gestion des heures de travail afin d’éviter que le personnel ne fasse beaucoup d’heures supplémentaires. Je peux dire que notre équilibre travail-vie personnelle s’est considérablement amélioré depuis que nous développons Divinity : Original Sin 2.

Il y a également eu beaucoup de discussions sur les RPG et d’autres développements dans l’interview et c’est toute une lecture. Vous pouvez lire l’interview complète ici.

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