Les développeurs derrière Baldur’s Gate 3 espèrent que le succès du jeu entraînera davantage d’étrangeté dans l’espace RPG.
Le dernier né de Larian Studios n’a presque pas besoin d’être présenté après le nombre impressionnant de joueurs et les victoires du nouveau jeu de l’année aux Golden Joysticks et aux Game Awards. Mais un tel succès gigantesque est normalement suivi d’un impact gigantesque – et l’équipe de Larian a des espoirs différents pour l’avenir du genre.
« Je veux voir les gens partir sur toutes sortes de tangentes étranges, en essayant de chercher comment améliorer cela », a déclaré Nick Pechinen, concepteur principal des systèmes, dans une interview avec GQ. La scénariste principale Chrystel Ding, quant à elle, estime que ce serait « vraiment sympa de jouer à un jeu comme celui-ci dont je ne connais pas la fin ».
David Walgrave, responsable de la production, explique : « Dans les années 90, on avait l’impression que le tour par tour n’était plus cool. Lorsque nous avons commencé avec le Kickstarter pour [Divinity: Original Sin] Les éditeurs nous disaient depuis une décennie : « Cela ne se vendra jamais ». C’est un problème que le directeur de l’écriture, Adam Smith, espère voir changer, surtout après le succès commercial de Baldur’s Gate 3.
« J’espère [Baldur’s Gate 3] ouvre les portes », dit Smith. « Si vous regardez l’espace indépendant, les RPG n’ont jamais disparu. Les gens peuvent s’adresser à un éditeur et dire : « Eh bien, regardez ce que ça leur a fait. »
Nous ne verrons certainement pas l’impact de Baldur’s Gate 3 avant quelques années (les jeux n’arrivent pas rapidement, après tout), mais nous avons déjà entendu des attitudes à l’égard du changement de genre. Josh Sawyer d’Obsidian a récemment plaisanté sur le fait que Xbox souhaitait un troisième jeu Pillar of Eternity après le succès de Larian, par exemple. Le vétéran du RPG est au moins ouvert à l’idée, à condition que le budget corresponde à celui de Larian.
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