Les développeurs de Baldur’s Gate 3 disent qu’il est vraiment « simple » de comprendre pourquoi Palworld a été un succès

Les développeurs de Baldur's Gate 3 disent qu'il est vraiment « simple » de comprendre pourquoi Palworld a été un succès

Un développeur derrière Baldur’s Gate 3 a donné son point de vue sur le succès du jeu d’action et d’aventure de Pocket Pair, Palworld.

S’exprimant lors d’une interview, Michael Douse, directeur de la publication de Baldur’s Gate 3, a partagé son point de vue sur le succès de Palworld, en le comparant au jeu de rôle de Larian Studios. Il se demande pourquoi tout le monde est surpris par le succès de ce dernier. Selon lui, l’équipe de développement de Pocket Pair a pris un certain nombre de mécanismes qu’elle savait que les gens aimaient, a créé un jeu qui ne se souciait pas de ce qu’un jeu devrait être et l’a donné directement aux joueurs qui ont décidé de l’acheter.

Douse a en outre déclaré que la logique derrière le succès de Palworld est « vraiment simple », et non une sorte de science-fusée. Selon lui, les analystes sont confus quant à son succès car ils ne l’ont pas vu venir. Il a souligné que leur analyse est basée sur des ensembles de données de base et sur la prévisibilité. Il a prédit qu’ils seraient très confus à l’avenir. Il a ajouté que cela vaut aussi pour lui et qu’il aime être confus. « Nous travaillons mieux dans le chaos », a-t-il déclaré.

Concernant le succès de Baldur’s Gate 3 et les obstacles auxquels Larian Studios a dû faire face, Douse a mentionné que ceux qui travaillent sur quoi que ce soit en dehors de l’espace PC doivent « défendre très fortement ce que vous faites ». Il a déclaré que l’industrie du jeu vidéo était toujours « obsédée » par certains genres. « Si vous êtes un gars dont le travail consiste à dire : ‘Eh bien, quels projets devrions-nous faire et quels sont les risques ?’, vous allez regarder notre jeu et dire : ‘C’est un putain de CRPG.’ Pourquoi devrions-nous parier là-dessus ? » Douse estime que l’industrie dans son ensemble devrait commencer à prendre davantage de paris au lieu de considérer les entreprises risquées comme coûteuses.

Dans le même ordre d’idées, Pocket Pair est en pourparlers pour amener le jeu sur les plateformes PlayStation et Nintendo, et le studio est également ouvert à l’acquisition.

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