Le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, a appelé la communauté du jeu à mettre fin à ce qu’il appelle « les menaces et la toxicité » concernant le support des mods, insistant sur le fait que les conversations autour des nouvelles fonctionnalités « prennent du temps ».
Depuis la sortie de Baldur’s Gate 3 en août 2023, les joueurs qui utilisent des mods sont frustrés de devoir désinstaller, réinstaller, mettre à jour et jongler à nouveau avec leurs mods à chaque fois qu’un nouveau patch est publié. Ainsi, l’annonce de la semaine dernière selon laquelle le support officiel des mods est en route a été considérée comme positive. Cependant, il semble qu’une minorité bruyante au sein de la communauté soit allée trop loin.
Dans une série de tweetsa déclaré Michael Douse, directeur de l’édition de Larian, pour que le développeur puisse poursuivre ses relations saines avec sa communauté, les menaces doivent cesser.
« Nous parlerons bientôt en profondeur de ce à quoi ressemblera notre support de mod », a déclaré Douse. «J’y travaille depuis le lancement. Comme toujours, nous en discuterons à notre manière avec notre communauté. Les menaces et la toxicité contre nos développeurs et nos équipes communautaires ne feront que nuire à la conversation. S’il vous plaît, arrêtez ça.
« Il s’agit d’un jeu qui est passé d’environ deux millions de joueurs à bien plus de 10 en très peu de temps, il est donc naturel que la conversation devienne plus confuse et complexe. Mais pour maintenir le même niveau de dialogue, il faut que les gens comprennent que ces conversations prennent du temps.
« Nous ne pouvons pas y parvenir sans les équipes communautaires dévouées qui s’efforcent de démêler un réseau géant de bruit en quelque chose avec lequel nous pouvons travailler pour le bénéfice de tous. Si vous voulez vraiment savoir des choses sur le jeu, ne vous moquez pas des personnes qui nous connectent tous.
« 99,9 % des membres de notre communauté sont les meilleurs et c’est grâce à eux, heureusement, que mon équipe communautaire persévère. Mais je suppose qu’il était inévitable que lorsque vous avez une ville, quelques œufs pourris déclenchent un incendie.
« Jusque-là, BG3 n’a pas encore de support de mod. Ne vous fâchez pas contre les auteurs de mods, les équipes d’assistance, la communauté ou les développeurs. Notre objectif est de patcher le jeu tout en travaillant sur le futur support des mods. Je comprends pourquoi c’est frustrant, alors ce que nous devons tous faire, c’est nous concentrer sur cet avenir.
« La semaine prochaine, j’aurai une discussion sur la modération communautaire avec nos équipes de communication et je réaffirmerai notre désir de proximité continue avec nos communautés et de mises à jour en fonction du moment et de ce que nous pouvons dire. Mais nous travaillons trop dur pour que cela prolifère.
« Pour finir, encore une fois, nous ne pouvons être proches que si nous pouvons travailler de près. Si nous ne pouvons pas faire cela et que nous devons prendre nos distances, ce sera vraiment nul pour tout le monde, surtout pour nous et certainement pour vous. S’il vous plaît, aidez-nous à travailler pour le plus grand bien des millions de personnes impliquées et détendez-vous.
La toxicité est malheureusement une préoccupation majeure pour la communauté du développement. En janvier, le développeur de Palworld a déclaré avoir reçu des menaces de mort au milieu des allégations d’arnaque du jeu Pokémon. L’année dernière, une nouvelle enquête du Conférence des développeurs de jeux a révélé qu’une majorité de développeurs de jeux considèrent le harcèlement des joueurs comme un problème majeur pour l’industrie. Sur les 2 300 développeurs interrogés, 91 % ont déclaré que le harcèlement des joueurs et la toxicité envers les développeurs constituaient un problème. 42 % ont déclaré qu’il s’agissait d’un problème « très grave ».
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].