Le studio Larian de Baldur’s Gate 3 avait un plan de « repli » si les risques pris par l’équipe avec le RPG n’étaient pas payés. Le PDG Swen Vincke a déclaré à Eurogamer que Larian disposait de « plusieurs postes de secours » au cas où les choses tourneraient mal en ce qui concerne la frénésie d’embauche de l’entreprise ces dernières années. Pour rappel, Larian comptait moins de 50 personnes en 2014 et ce chiffre est passé à 470 à l’heure actuelle, soit une augmentation de plus de 800 % en une décennie.
On a demandé à Vincke si l’embauche d’autant de personnes aussi rapidement était durable et si Larian serait en mesure de garder ces personnes sur la liste de paie si la sortie d’un jeu prenait plus de temps que prévu. Vincke a déclaré qu’il se sentait bien à l’idée de prendre des risques avec Baldur’s Gate 3 car il disposait de plusieurs plans de sauvegarde, y compris son propre investissement financier personnel.
« Nous avons construit plusieurs positions de repli au cas où les choses tourneraient mal, avant de commencer à le faire. J’ai un investissement minoritaire, donc je l’avais dans ma poche arrière au cas où les choses tourneraient mal », a-t-il déclaré. « C’était donc ma base de référence, sinon je n’allais pas prendre les risques que nous avons pris avec Baldur’s Gate 3, parce que c’était trop risqué. C’est donc aussi pour cela que je l’ai fait, ou une partie des raisons pour lesquelles je l’ai fait. ça. Alors voilà.
Vincke a également souligné que Baldur’s Gate 3 n’avait pas de version traditionnelle. Le premier chapitre du jeu est sorti en 2020 via Steam Early Access. Cela a donné à Larian une fenêtre sur la façon dont le produit final pourrait se vendre lors de sa sortie officielle en 2023.
« Nous pouvons donc prévoir plus ou moins et fonctionner. Si nous ne faisons pas trop de conneries, il y a toujours un risque, n’est-ce pas ? Je ne dirai jamais qu’il n’y a pas de risque, mais vous pouvez prévoir plus ou moins. où vous allez atterrir, en fonction des intérêts, en fonction des ventes de l’accès anticipé », a-t-il déclaré. « Nous pouvons donc voir où nous en sommes. Et donc nous sommes bons depuis un certain nombre d’années là où nous en sommes actuellement. »
En fin de compte, il semble que les choses se soient bien passées pour Larian, puisque Baldur’s Gate 3 a également été un succès critique et commercial apparent. Hasbro, propriétaire de Wizards of the Coast et D&D, a gagné 90 millions de dollars grâce au succès de Baldur’s Gate 3, et Larian partage probablement également ce succès.
Larian est une société privée, ses états financiers ne sont donc pas rendus publics.
Malgré le succès massif de Baldur’s Gate 3, Larian quitte D&D pour son prochain jeu. Le studio ne créera pas de DLC Baldur’s Gate 3 ou Baldur’s Gate 4, mais portera plutôt son attention sur un nouveau jeu qui pourrait aider Larian à jeter les bases d’un RPG qui pourrait « éclipser » Baldur’s Gate 3 en termes de taille et de portée.