Le développeur solo derrière le roguelike de poker indépendant Balatro est déçu de la façon dont les jeux avec de « véritables mécanismes de jeu » sont classés par âge, après avoir vu la note de leur propre jeu monter en flèche en raison de problèmes liés au jeu. Cela s’est produit malgré le fait que Balatro ne propose pas réellement de jeux de hasard et que le développeur s’y oppose strictement.
Le développeur Localthunk a développé la saga de la classification par âge lors d’une récente session Reddit « demandez-moi n’importe quoi », affirmant qu’ils croient toujours fermement que la décision d’augmenter la classification par âge de Balatro dans certaines régions est « injustifiée ».
« Je pense toujours que la classification est injustifiée, mais il existe une zone grise pour l’interprétation du PEGI et à ce stade, c’est ce qu’elle est », Localthunk a écrit. « Je pense que la chose qui me déçoit le plus est le fait que d’autres jeux avec de véritables mécanismes de jeu ne sont pas notés de la même manière en raison de leur apparence/thème. »
Au cas où vous l’auriez manqué, le hit roguelike était temporairement retiré d’un certain nombre de magasins numériques dans certains pays au début du mois en raison du changement soudain de sa classification par âge, motivé par des inquiétudes quant au fait qu’il « contienne des images de jeu et du matériel proéminent qui instruisent sur le jeu ». Dans les pays concernés, il ne s’agit pas non plus d’une légère modification de la notation, puisqu’au Royaume-Uni, elle est passée de PEGI 3 à PEGI 18.
À l’époque, l’éditeur de Balatro, Playstack, avait publié une déclaration disant : « Balatro n’autorise ni n’encourage le jeu – et nous pensons fondamentalement que la décision d’évaluation est infondée. Balatro a été développé par quelqu’un qui est résolument anti-jeu, et un soin minutieux a été pris pour assurez-vous que le jeu ne comporte aucune mécanique de jeu d’aucune sorte.
Cela a été corroboré par Localthunk, qui a écrit: « Je ne tolère pas le jeu (mettre en jeu quelque chose de précieux sur un événement incertain) et je ne crois pas non plus que Balatro contient du jeu. J’ai ajouté des mécanismes de risque/récompense et du RNG à Balatro, mais ce sont des mécanismes de base du genre dans son ensemble. »
Même si le retrait temporaire des magasins n’était pas idéal pour un jeu indépendant qui atteignait son apogée en popularité, heureusement, il a quand même connu un succès incroyable, et a même atteint 500 000 exemplaires vendus en seulement 10 jours.
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