Les développeurs d’Automata répondent aux demandes de port Switch, Smash Bros., etc.

Les développeurs d'Automata répondent aux demandes de port Switch, Smash Bros., etc.

Une nouvelle interview a récemment été publiée dans le magazine japonais Nintendo Dream à propos de la version Switch de NieR : Automateset il y avait même un peu de plaisanterie autour de Smash Bros. et plus encore.

Cela a pris quelques années, mais le jeu est finalement arrivé sur Switch en octobre dernier. Le jeu avait été l’un des ports les plus demandés pour la console, et c’est quelque chose que Square Enix, PlatinumGames et Virtuos ont finalement pu offrir.

Félicitations pour la sortie du port Switch de NieR : Automata !

Saïto : C’était formidable de voir un nombre écrasant de réponses positives de nos fans. C’était une excellente façon de voir le jeu dans son cinquième anniversaire.

Taro : Nous avons eu beaucoup de demandes concernant un port Switch de la part de fans étrangers. Je les ai ignorés en pensant que cela n’arrivera jamais, mais quand M. Saito a sauté sur l’idée, j’ai eu une vraie surprise en pensant « Attendez, faire un port Switch ? À présent? ». Mais nous avons travaillé dur dessus jusqu’à sa sortie. Donc pour ceux qui m’ont envoyé un message « Pouvez-vous faire une version Switch s’il vous plaît ? », maintenant vous avez l’obligation de l’acheter.

(Tout le monde rit)

Taro : Il ne s’agit pas de votre déclaration habituelle « Veuillez envisager de l’acheter », mais d’un rappel qu’il est de votre devoir d’acheter ! Il y avait beaucoup de demandes à ce sujet. Au moins ceux qui se sont ralliés à cette idée au départ doivent acheter, s’ils ne le font pas je leur ferai acheter.

Mais à cause de cela, c’est une excellente nouvelle que les joueurs de Nintendo puissent également découvrir ce jeu.

Taure : Parce que ce jeu a été développé sans penser à la Switch, j’ai vraiment cru que c’était une blague au départ quand j’ai entendu parler du portage (rires). Après l’annonce officielle du port Switch, j’ai été ému en voyant le jeu fonctionner réellement à l’écran. Je suis très reconnaissant à l’équipe qui a travaillé dessus.

Taro : L’entreprise qui était chargée de faire le port était excellente. Ils étaient si bons qu’ils n’ont pas vraiment été impliqués dans la création de ports pour les jeux vidéo, ce qui était une bonne chose !

Saïto : S’il y avait des regrets, je souhaite que nous accélérions le développement un peu plus vite afin que nous puissions participer à la vente de Noël avec Super Smash Bros. Ultimate…

(Tout le monde rit)

Yoko-oh : Il y a eu beaucoup de commentaires concernant le moment où 2B allait rejoindre la bataille… alors pouvez-vous s’il vous plaît vous assurer que le titre de cet article est dans le sens de « NieR qui a juste manqué d’être dans Smash Bros » ? Merci.

Vous étiez chargé de surveiller le nouveau port. Y a-t-il quelque chose sur lequel vous vous êtes particulièrement concentré ?

Saïto : L’entreprise qui s’est chargée de faire le portage, Virtuos, était tout simplement fantastique. Ils se sont assurés que les commandes et les petits détails souhaités par Taro et Taura étaient magnifiquement portés. Nous avons même entendu des éloges de Nintendo sur la qualité du gameplay.

Taro : Assurez-vous d’imprimer le bit « Praised by Nintendo ».

(Tout le monde rit)

Astral Chain a également atteint son 3e anniversaire. Félicitations pour cela aussi !

Taure : La meilleure chose qui soit arrivée est que j’ai pu décorer ma maison avec la version packagée de NieR : Automata et Astral Chain côte à côte.

Saïto : Peut-être que ceux qui ont entendu parler de M. Taura par Astral Chain pourraient aussi jouer à Nier: Automata.

Taure : Cela me rendrait certainement heureux si les gens jouaient aux deux jeux.

Cette fois, vous pouvez effectuer certaines actions en secouant le Joy-Con.

Saïto : Nous avons eu beaucoup d’idées concernant le Joy-Con en fait. Nous avons essayé de trouver de nombreuses idées, notamment pour les joueurs qui connectent leur Switch à la TV. En conséquence, nous avons ajouté quelque chose qui était unique à la Switch : faire des attaques en secouant la manette.

C’était étonnamment amusant quand c’était fait. C’était comme si vous étiez synchronisé avec 2B, ce qui le rendait encore plus amusant.

Saïto : Cela ajoute définitivement au style de la façon dont vous pouvez jouer. Cela va très bien avec le mode automatique car il vous donne l’impression d’être dans le combat.

Taure : Entendre cela me donne envie de balancer le contrôleur maintenant.

Taro : Quand j’en ai entendu parler pour la première fois, je pensais que personne ne ferait jamais ça (rires). Mais il y a des gens qui ont apprécié cela, et c’est une expérience exclusive aux propriétaires de Switch.

C’était plus facile à jouer car il y avait un bouton de moins à apprendre.

Taure : Si vous détachez le Joy-Con du Switch, vous avez les deux mains libres. Ce ne serait donc pas génial de jouer en position allongée ? (Il s’allonge sur le sol et fait des gestes de jeu)

Taro : S’il vous plaît, prenez une vidéo de vous balançant les Joy-Cons comme ça et envoyez-la-moi (rires).

Taure : En tant que nouveau style, je recommande fortement de s’allonger.

NieR: Automata The End of YoRHa Edition est maintenant disponible sur Switch. Découvrez notre avis ici.

Traduction fournie par Simon Griffin et centurionnugget pour le compte de Nintendo Everything.

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