Les développeurs d’Arma détaillent le nouveau moteur alimentant leurs futurs jeux

Les développeurs d'Arma détaillent le nouveau moteur alimentant leurs futurs jeux

Les fabricants d’Arma et de DayZ ont dévoilé Enfusion, le nouveau moteur de jeu multiplateforme sur lequel ils prévoient de construire de futurs jeux. Non, Bohemia Interactive n’a pas annoncé Arma 4, mais ils disent qu’ils utiliseraient Enfusion pour « tout nouveau jeu Arma potentiel », alors c’est peut-être quelque chose à garder à l’esprit en regardant ses captures d’écran de vastes paysages. Bien qu’ils n’aient pas grand-chose de plus que des captures d’écran et une petite vidéo à montrer en ce moment (désolé, les amateurs de moteurs), ils laissent entendre qu’ils publieront une sorte de « démonstration jouable de ses fonctionnalités » à un moment donné « bientôt ».

Le nouveau site Web d’Enfusion indique que leur objectif n’est pas de « s’adapter à la technologie graphique de pointe », mais plutôt de créer des mondes « plus crédibles » avec des cycles de jour et de nuit bien éclairés, une végétation se déplaçant dans le vent, des étoiles éclairant le ciel nocturne, et tout ça . En même temps, ils disent que les jeux fonctionneront mieux dessus. Ils prévoient également une bonne prise en charge des mods (essentielle pour Arma), même sur Xbox et PlayStation. Plus de détails, de mods, de technologie et de choses sur le site.

Bohemia note qu’ils ont utilisé les premières parties d’Enfusion dans DayZ, y compris le moteur de rendu, mais qu’il a également été construit sur des gameguts de la génération précédente, ils le considèrent donc comme « un hybride d’ancienne et de nouvelle technologie ». Donc ce que vous avez vu là-bas n’est pas ce que vous devriez attendre du futur.

Impossible d’avoir une démo technique sans rayons divins, c’est dans les règles.

« Depuis la création de Bohemia Interactive il y a 22 ans, nous avons toujours préféré utiliser notre propre moteur interne, a déclaré le PDG Marek Španěl dans l’annonce. « Aucun autre moteur disponible sur le marché ne nous a permis de créer le genre de jeux que nous voulu, c’est-à-dire des simulations avec une physique détaillée fonctionnant dans des mondes ouverts à grande échelle que les joueurs et les communautés peuvent facilement personnaliser. Rien n’a changé à ce sujet. Cependant, notre moteur vieillissant de Real Virtuality, utilisé dans notre titre Arma 3 par exemple, se heurte de plus en plus à ses limites technologiques. Enfusion, en revanche, est prêt à relever les défis technologiques du futur et façonnera sans exagération la forme de nos jeux au cours de la prochaine décennie. »

Oui, mais qu’en est-il des ombres d’abeilles ?

Bohemia a annoncé son intention de publier bientôt « le moteur lui-même » avec des outils de développement et de la documentation, ainsi qu’une « démonstration jouable officielle de ses fonctionnalités ». Mais ils disent qu’ils n’envisagent pas actuellement d’accorder une licence à Enfusion pour que d’autres studios y créent des jeux. Curieux de voir ce que sera cette démo. J’apprécie une démo technique avec de beaux arbres.

Beaucoup plus de captures d’écran sont dans l’annonce, si vous voulez admirer les collines et les collines boisées. Y compris, sans surprise, quelques véhicules militaires.

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