Apex Legends Saison 17 : Arsenal sera lancé la semaine prochaine et introduira un certain nombre de changements importants dans le jeu, de la fin des divisions saisonnières classées à l’introduction d’un nouveau système de maîtrise des armes (et, bien sûr, d’une nouvelle légende). Mais avec toute l’excitation de la pré-saison dans l’air, il est facile de manquer l’un des ajouts les plus précieux que la saison 17 apporte au jeu : un meilleur système pour cibler les tricheurs, les bots et les schtroumpfs qui ont tourmenté le mode classé ces derniers temps. .
Lors des aperçus de la saison 17, Respawn a donné aux participants un aperçu des dernières mesures anti-triche de l’équipe de développement. Tout en discutant des changements « sous le capot » du jeu dans le matchmaking en mode classé, le directeur de la conception d’Apex Legends, Evan Nikolich, a détaillé certains des mouvements en coulisses effectués pour combattre les joueurs avec des intentions moins qu’honorables.
« Nous avons un tout nouveau système de matchmaking avec une note de compétence cachée », a déclaré Nikolich aux téléspectateurs. « Le gros problème, c’est que nous prenons en compte les équipes pré-constituées, pour équilibrer les avantages compétitifs. »
Plus tard, le directeur de la conception de l’expérience Apex Legends, Aaron Rutledge, a expliqué les efforts anti-triche du studio.
« Nous augmentons l’exigence de niveau classé de 20 à 50 », a expliqué Rutledge, faisant référence au niveau de compte minimum requis pour accéder au mode classé. « Cela aidera à ralentir les smurfs et nous donnera plus de temps pour détecter les tricheurs qui essaient d’accéder rapidement à des matchs classés de haut niveau. »
L’augmentation du niveau de compte est un changement particulièrement utile, car l’augmentation du niveau requis à 50 ou plus a été une demande courante des joueurs au cours de la dernière année. Rutledge a ajouté que les développeurs avaient décidé de « dissocier MMR et LP ». LP signifie Ladder Points, une partie du nouveau système de notation du mode classé de la saison 17 qui remplacera le système actuel de RP (Ranked Point).
« Cela signifie que l’entremetteur construira des jeux basés sur les compétences, pas uniquement sur votre placement dans l’échelle, de sorte que les tricheurs ne peuvent plus saccager leurs points pour aller piétiner les joueurs moins qualifiés », a poursuivi Rutledge, « l’ajout de matchs provisoires aidera à réduire le effets négatifs des tricheurs en les empêchant de gravir les échelons, mais cela les ralentira également et nous donnera un peu plus de temps pour les attraper. »
Le développeur a également averti que des vagues d’interdiction arrivaient.
« Pour les comptes de botting, des choses comme l’exigence de niveau accrue et le déploiement de nouvelles méthodes de détection – et les vagues d’interdiction répétées – signifient que les joueurs devraient voir des améliorations et des réductions [in the amount of bots and cheaters] là-bas », a expliqué Rutledge lorsqu’on lui a demandé d’élaborer. « L’équipe continue de travailler pour affiner la détection des bots et réduire le temps nécessaire à l’interdiction. »
Un autre problème que Respawn cible dans la saison 17 est la collusion, c’est-à-dire la coopération avec l’ennemi dans le but de tuer des ennemis pour gravir les échelons.
« Les nouveaux changements de score – comme ne recevoir que des LP pour des éliminations uniques et des aides uniques – signifient que vous ne pouvez plus accumuler vos points avec Respawn Beacons », a précisé Rutledge avant de réitérer l’engagement de Respawn à garantir le fair-play pour tous. « Nous avons également de nouvelles méthodes de détection que nous déployons. Soyez assurés que l’équipe prend cela très au sérieux, et nous enquêtons toujours sur les rapports de tout type de collusion qui affecte l’intégrité concurrentielle haut de gamme du jeu. »
Rutledge a également attiré l’attention sur une distinction importante concernant un problème frustrant que les joueurs ont rencontré au cours de la saison 16.
« Ce qui a été perçu récemment comme des DDoS dans le jeu classé de haut niveau était en fait le résultat d’un exploit qui laissait les mauvais acteurs planter les serveurs de jeu », a-t-il expliqué, avant d’ajouter qu’un correctif avait déjà été déployé et que les joueurs verraient bientôt une diminution dans les plantages qui ont été incorrectement identifiés comme des attaques par déni de service. « Cela étant dit, nous avons déjà lancé une véritable protection DDoS, et cela fonctionne comme prévu. »
Rutledge a mis fin aux choses avec un message direct à la base de joueurs d’Apex, rassurant la communauté des joueurs sur la détermination de Respawn à contrôler les tricheurs, les schtroumpfs et autres joueurs de mauvaise foi :
« L’intégrité concurrentielle est une priorité absolue pour l’équipe, et bien que nous ne puissions pas détailler tous nos efforts anti-triche – pour des raisons évidentes – sachez que nous travaillons toujours activement pour résoudre et améliorer ces problèmes. »
La prévalence des tricheurs et la récente épidémie de comptes schtroumpfs infestant le jeu classé sont devenues des points de friction pour les critiques du jeu, de sorte que les joueurs remarqueront probablement une grande différence dans le mode classé lorsque la saison 17 sera mise en ligne, en particulier compte tenu de la récente résolution de dizaines de -des bugs du jeu qui se sont avérés être le résultat d' »une seule ligne de code ».
Apex Legends Saison 17: Arsenal sera lancé le mardi 9 mai prochain à 10 h 00 PT / 13 h HE.
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