10h40 (heure du Pacifique) : Après la publication de cet article, le producteur et animateur des Game Awards, Geoff Keighley, a répondu aux critiques concernant la limite de temps pour le discours d’acceptation sur X. « Au fait, je suis d’accord sur le fait que la musique a été jouée trop vite pour les lauréats de cette année, et j’ai demandé à notre équipe à assouplir cette règle au fur et à mesure que le spectacle avançait », a déclaré Keighley. « Bien que personne n’ait été coupé, c’est un problème à résoudre à l’avenir. »
Les Game Awards ont disparu, transformant la page d’accueil de PC Gamer en quelque chose comme le flux Instagram dérangé de quelqu’un obsédé par Sam Lake et Swen Vincke, mais il reste beaucoup à discuter – et à critiquer – dans son sillage.
En particulier, la série a été critiquée pour le peu de temps alloué aux discours d’acceptation et aux célébrations des jeux nominés, certains développeurs s’en prenant aux célébrités qui avaient apparemment un temps illimité pour se promener tandis que les créateurs de jeux devaient « Veuillez conclure » après à peine la moitié. une minute.
De nombreux développeurs se sont tournés vers Twitter pour exprimer leurs critiques à l’égard de la série, peut-être pas plus clairement que le directeur de la conception du studio Obsidian. Josh Sawyer (que vous connaissez de Fallout : New Vegas, Pillars of Eternity et Pentiment), qui a écrit : « Les Game Awards de cette année sont un acte d’accusation embarrassant contre un segment de l’industrie qui cherche désespérément une validation via le pouvoir des stars, avec peu de respect pour les développeurs qu’il est censé être. honorant. »
Des trucs époustouflants, mais Sawyer était loin d’être le seul développeur à contester. Rami Ismail, de Luftrausers et Nuclear Throne, a écrit qu’il avait « du mal à concilier jouer Sam Lake hors de la scène après 30 secondes, ou l’éditeur représentant les développeurs de COCOON après la même chose, mais avoir un morceau de Kojima de plusieurs minutes pendant un moment. jeu qui n’a littéralement rien à montrer pour l’instant », ajoutant « Cela me semblait vraiment faux. »
La série a commencé à jouer Lake off lors de son acceptation du prix du meilleur récit pour Alan Wake 2 après environ une minute (bien que le journaliste d’Axios Stephen Totilo rapporte que les lauréats ont reçu le désormais célèbre panneau « Veuillez conclure » après 30 secondes), tandis que Kojima et son collaborateur Jordan Peele ont eu environ six minutes et demie pour discuter d’OD sur scène avec Keighley.
Il y a eu de nombreux autres commentaires de développeurs dans le même sens. Directeur narratif de Firaxis Chat Manning a fait remarquer sarcastiquement qu’ils « aiment faire des morceaux prolongés et pas drôles plutôt que d’écouter les développeurs de jeux parler de leur travail ». Une autre métrique arbitraire Jessica Harveya tweeté que c’était « génial de voir comment les récompenses du jeu traitent les gagnants comme s’ils constituaient un inconvénient qui gênait toutes les publicités payantes ».
Certains ont attiré l’attention sur le caractère insipide du lancement de l’autocue « Veuillez conclure » tandis que Swen Vincke de Larian parlait des membres de l’équipe décédés au cours du développement de Baldur’s Gate 3. Cependant, pour être honnête, il s’agit plutôt d’un cas où la minuterie automatique atteint 0 à un moment tout à fait malheureux. Pourtant, le chronomètre aurait probablement pu être retardé par la production.
Si je gagnais le jeu de l’année et que je dédiais le prix à un membre de mon équipe décédé pendant le développement et que je voyais les mots « S’il vous plaît, concluez-le », je serais putain d’énervé #TheGameAwards pic.twitter.com/be0hLfmfT28 décembre 2023
D’autres deviennent existentiels : développeur indépendant Antonio Freyre » ont été invités à se demander « Qu’est-ce que je fais de mon temps ici sur Terre » alors qu’ils se sont retrouvés « à applaudir un tas de publicités, à regarder un groupe de cadres se réjouir pendant que des célébrités hollywoodiennes lisaient un script comme des robots ».
Franchement? Je pense qu’ils ont raison. Pour moi, les Game Awards ont toujours été comme un événement tiraillé entre deux pôles : d’un côté, il s’agit d’un blitz marketing fastueux, à la manière de l’E3, où des personnes possédant de longs titres dans de grandes entreprises montent sur scène et vous implorent de vous enthousiasmer. pour leur prochaine chose.
De l’autre, il s’agit d’un événement prestigieux, de type Oscars, consacré à la célébration de l’artisanat et de l’art du jeu vidéo. Il me semble que ces deux aspects de la série n’existeront jamais harmonieusement et, comme l’a noté Emmett Watkins Jr. de VGU.TV, plus le premier domine le second, moins il est probable que des moments comme le discours d’acceptation de That Dragon, Cancer devenir. Il est peut-être préférable de séparer nos remises de prix de nos bandes-annonces : ou peut-être que si l’industrie dans son ensemble n’aime pas ce que fait Keighley, elle doit réfléchir à ce qu’elle peut offrir comme alternative.