Les développeurs constatent que Vision Pro ne peut pas faire de véritable VR à l’échelle de la pièce, mais ce n’est pas une surprise

Les découvertes récentes de développeurs travaillant avec le kit de développement logiciel visionOS d’Apple ont révélé qu’Apple n’allait pas pour la réalité virtuelle à l’échelle de la pièce avec Vision Pro, ce qui pourrait frustrer les utilisateurs qui espèrent qu’un casque VR haut de gamme rivalisera avec les offres de Meta et d’autres. .

Tel que rapporté par 9to5Mac, Hans Karlsson de l’agence de marketing créatif Mimir déploré la semaine dernière sur Twitter que visionOS retire les utilisateurs de la réalité virtuelle immersive lorsqu’ils s’éloignent de plus de 1,5 mètre du point d’origine de l’environnement virtuel, affirmant qu’Apple a ainsi « paralysé la réalité virtuelle » et fait en sorte que la plate-forme ne soit réservée qu’aux « patates de canapé ». Ce n’était pas une nouvelle information, cependant; La documentation d’Apple pour les développeurs de visionOS a révélé que c’était le cas lors de la WWDC. La documentation lit:

Lorsque vous démarrez une expérience totalement immersive, visionOS définit une limite de système qui s’étend sur 1,5 mètre à partir de la position initiale de la tête de la personne. Si leur tête sort de cette zone, le système arrête automatiquement l’expérience immersive et rallume la vidéo externe. Cette fonctionnalité est un assistant pour aider à empêcher quelqu’un d’entrer en collision avec des objets.

À peu près à la même époque, les gens ont découvert qu’Apple vous arrachait également de tout environnement immersif si vous commenciez à vous déplacer trop rapidement dans n’importe quelle direction. visionOS montrera aux utilisateurs un message indiquant qu’ils « se déplacent à une vitesse dangereuse » et que « le contenu virtuel a été temporairement masqué jusqu’à ce que vous reveniez à une vitesse sûre ».

Voilà pour l’échelle de la pièce

Les développeurs d’applications et de jeux VR classent généralement les expériences en trois catégories : assis, debout et à l’échelle de la pièce. Les deux premiers limitent le mouvement des utilisateurs à seulement quelques pieds dans n’importe quelle direction, tandis que l’échelle de la pièce permet à l’utilisateur de se promener dans un grand espace. Certains types d’expériences ne sont possibles qu’à l’échelle de la pièce, donc Kerlsson et d’autres commentateurs à ce sujet ont raison lorsqu’ils disent que cela limite les perspectives de Vision Pro en tant que casque VR par rapport à certains autres appareils.

Ces fonctions de sécurité empêcheront le portage de certains jeux d’action populaires que nous avons vus sur PC VR qui nécessitent de marcher dans la pièce, ainsi que des expériences qui vous permettent de regarder de gros objets contenus complètement à l’intérieur d’un espace virtuel, comme les salons automobiles VR, certaines expériences de type musée, et ainsi de suite.

Même dans le monde du PC VR, cependant, tous les casques, applications ou jeux ne sont pas conçus à l’échelle de la pièce. En fait, la plupart des gens n’ont pas l’espace ou l’intérêt pour la réalité virtuelle à l’échelle de la pièce, c’est donc depuis longtemps une niche dans une niche. C’est dommage, bien sûr, car certains des jeux VR les plus cool ne fonctionnent vraiment qu’à l’échelle de la pièce.

Ces fonctions de sécurité, qui semblent conçues pour empêcher les utilisateurs de s’écraser contre les murs et autres, montrent clairement qu’Apple n’a aucun intérêt à rejoindre les rangs des solutions VR à l’échelle de la pièce avec Vision Pro.

La limitation ne semble pas s’appliquer à la RA de la même manière

Il y a cependant un point majeur que je n’ai pas vu beaucoup mentionné dans les discussions sur ces limitations : lorsque j’utilisais Vision Pro à la WWDC, je pouvais me promener et interagir avec des objets à plus de 1,5 mètre de mon point d’origine. en RA. La façon dont les dispositifs de sécurité fonctionnent, ils mettent fin ou mettent en pause toute expérience totalement immersive lorsque vous quittez l’espace confiné. Mais pendant la démonstration pratique de Vision Pro, je me suis éloigné d’au moins deux ou trois mètres du canapé où j’ai commencé à regarder de plus près un dinosaure sur un mur de l’autre côté de la pièce sans interruption.

La caractéristique centrale de Vision Pro est un bouton qui vous permet d’ajuster vos niveaux d’immersion, mais il y a constamment des choses qui vous sortent de l’immersion totale, qu’il s’agisse de dispositifs de sécurité comme ceux-ci ou d’une personne qui s’approche de vous pour vous parler. Même lorsque vous vous lancez dans une expérience immersive, le monde réel est prêt à s’immiscer à tout moment, et il le fera. En ce sens, ce n’est pas un très bon dispositif pour quitter le monde au profit de la fantasy immersive.

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