Lors du récent Xbox Developer Direct, nous avons eu droit à un examen plus approfondi de la façon dont le prochain RPG d’Obsidian, Avowed, gérera le choix du joueur via un examen attentif d’une certaine quête secondaire. Mais cela nous a amené à nous demander : quel est le point final naturel d’un jeu mettant l’accent sur le choix ? Avowed aura-t-il plusieurs fins ?
J’ai pu apprendre la réponse à cette question en parlant à la directrice du jeu Carrie Patel peu de temps après le direct, où elle a confirmé que oui, Avowed aura effectivement plusieurs fins. Évidemment! « Je veux dire, c’est un jeu Obsidian », a-t-elle déclaré. « Que serions-nous autrement si nous n’avions pas quelques fins différentes ? »
Patel n’a pas précisé davantage le nombre de fins qu’il y aurait ni à quel point elles seraient différentes les unes des autres, mais nous avons parlé plus en détail de la manière dont le choix du joueur pourrait être exprimé dans le jeu et de la manière dont les joueurs en feront l’expérience. Patel me dit qu’il ne s’agit pas seulement de pousser des dominos : un événement se produit quelque part à chaque fois que le joueur fait quelque chose. Ce qui compte le plus, c’est l’expression du joueur et la manière dont il comprend et interprète le monde qui y réagit, en particulier dans un jeu où certaines parties du monde sont ouvertes et où les joueurs ne voient pas nécessairement toutes les réactions ou interactions.
« Il faut aborder la question avec une certaine diversité, à la fois en termes de propagation et de placement de ces conséquences, ainsi que de nature de ces conséquences », dit-elle. « Certaines choses doivent avoir des résultats surprenants mais crédibles. Si tout se déroule exactement comme prévu, cela pourrait sembler un peu ennuyeux. Et en même temps, toutes les quêtes ne doivent pas nécessairement avoir des conséquences mettant fin au monde. Certaines ont absolument des impacts énormes. pour les personnages du monde qui vous entoure, mais parfois l’histoire que vous vivez est simplement une histoire très profondément personnelle pour les personnages impliqués.
« Je pense que ce qu’il y a de bien avec les RPG, c’est qu’il y a beaucoup de place pour cette diffusion en termes de ton, de type, de portée et de nature du contenu. Et donc vous offrez aux joueurs un grand monde où ils peuvent trouver beaucoup de choses très différentes. » des expériences qui s’ajoutent à leur expérience en tant que protagoniste de ce jeu. «
Il ne faudra pas longtemps avant que nous puissions voir exactement quels choix Obsidian nous réserve, car Avowed a récemment obtenu une fenêtre de sortie pour 2024. Il a été dévoilé pour la première fois en 2020 avec davantage de séquences diffusées lors d’une vitrine Xbox 2023. Nous avons également expliqué à Patel pourquoi Avowed renonce aux romances pour se concentrer sur différents types de relations de compagnie, et pourquoi les joueurs ne peuvent choisir qu’un elfe ou un humain dans le créateur du personnage.
Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].