Alors que les utilisateurs de Twitter plaisantent sur le fait que la plate-forme de médias sociaux est au bord de la mort et de la suppression grâce à la mauvaise gestion d’Elon Musk, les développeurs de jeux ont profité de cette occasion pour mettre en scène une dernière confession, une absolution de tous leurs péchés de conception. Cela a commencé par un artiste de personnage principal travaillant sur Overwatch (s’ouvre dans un nouvel onglet) admettant qu’il a caché « des versions abstraites de Loss dans des projets plus anciens », et a continué à partir de là.
D’autres développeurs ont avoué des crimes similaires liés à la perte contre les jeux vidéo. Pour tous ceux qui sont restés heureusement ignorants du mème Loss jusqu’à présent, cela a commencé lorsque le webcomic intermédiaire sur le thème du jeu vidéo Ctrl + Alt + Suppr a pris une tournure inattendue pour le dramatique avec une bande illustrant une fausse couche. La tentative d’ajouter du poids émotionnel à une bande de gags de joueurs sur un canapé était si moqueuse que les personnes en ligne chroniques se tourmentent avec des interprétations minimalistes mais reconnaissables de ses quatre panneaux. (s’ouvre dans un nouvel onglet) à ce jour.
Et c’est pourquoi il y a un Modification de perte sur un alligator dans Maneater (s’ouvre dans un nouvel onglet)un ensemble niveau dans Super Meat Boy Forever qui fait référence à Loss (s’ouvre dans un nouvel onglet)et un Mème de perte « la taille d’un bateau de croisière » quelque part dans A Hat in Time (s’ouvre dans un nouvel onglet). Masquer les modifications de perte dans les textures et jeux de tuiles (s’ouvre dans un nouvel onglet) est un thème récurrent du fil, ainsi que le masquage d’autres images et animations, que ce soit bananes (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou la course naruto (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Comme une image dans une texture que personne ne remarquera jamais, beaucoup de « péchés » ne sont pas vraiment si pécheurs. Par exemple, accepter de réduire les buffs de vitesse de rechargement et d’exécution dans Far Cry 6 puis ne jamais le faire (s’ouvre dans un nouvel onglet) ferait de vous un héros aux yeux de beaucoup. De même, la championne testeuse qui a remarqué que dans The Witcher 3, lorsque Triss tournait à 180 degrés, « ses seins continuaient à trembler pendant 15 bonnes secondes » et a soumis un ticket pour nerf ce boob jiggle (s’ouvre dans un nouvel onglet). Ou la écrivain sur Les Gardiens de la Galaxie (s’ouvre dans un nouvel onglet) le responsable des personnages mentionnant un autre nom suggéré pour leur équipe était Stardust Crusaders, en référence à un arc de JoJo’s Bizarre Adventure.
D’autres admissions sont le genre de délicieux hacks de dev qui rappellent que la voiture de métro de Fallout 3 est en fait un vêtement équipé sur la main du joueur. Voici un exemple parfait : dans Outer Wilds, le joueur ne bouge pas (s’ouvre dans un nouvel onglet), tout le reste de l’univers le fait, car il rend le mouvement et la visée plus fluides. Et dans Outriders, il y a une scène de feu de forêt mais pas de système de propagation du feu, donc un pauvre concepteur a dû scénariser « environ 600 plantes à s’enflammer individuellement » (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Cependant, tous ne sont pas sans péché. Que le Seigneur trouve dans son cœur le courage de pardonner au monstre qui a admis, « J’ai travaillé sur Bubsy 3D. » (s’ouvre dans un nouvel onglet)