Cette pièce contient des spoilers pour les années 2020 Remake de Final Fantasy VII.
Il y a deux types de personnes dans le monde – ceux qui ont été déçus que le « one more thing » ultra médiatisé de Geoff Keighley à la fin de sa vitrine du Summer Game Fest soit un prolongement Renaissance de Final Fantasy VII remorque, et ceux qui ont du goût. Je suis fier de faire partie de ce dernier groupe.
S’il était un peu surprenant de voir Square Enix montrer le deuxième chapitre de son Final Fantasy VII refaire la trilogie si près du lancement de Final Fantasy XVI, il est clair que des efforts considérables sont déployés pour réussir cette réinvention du jeu le plus apprécié de la franchise. Et tandis que la bande-annonce montrait des vues magnifiques, d’impressionnants combos à double technologie et des rides intrigantes dans l’histoire, c’était le placement proéminent des mots « On 2 Discs » juste en dessous de la fenêtre de sortie de « Early 2024 » qui se démarquait vraiment. tome.
Au début, j’ai ri du choix bizarre de mettre en évidence ce fait comme argument de vente pour le jeu. Enfer, Le tweet officiel de PlayStation à ce sujet commence par les mots « Deux. Disques. Et en tant que personne presque entièrement convertie à l’achat de ses jeux numériquement, j’ai déjà commencé à faire le calcul mental de l’espace de stockage dont j’aurais besoin pour libérer sur ma PlayStation 5 afin de faire de la place pour un jeu qui s’étend sur une paire de disques de 100 Go.
Mais plus j’y pensais, plus je creusais l’idée que Square Enix porte la portée de ce jeu comme un insigne d’honneur. Bien qu’il soit idiot de s’appuyer sur 99% des jeux, cela a du sens pour Renaissance de Final Fantasy VII.
Je me souviens très bien d’avoir joué à l’original FF7 sur la PS1 en 1997 et ressentant cette immense vague de crainte au moment où Cloud et sa compagnie s’échappent de Midgar et sortent dans le vert sauvage du grand monde. Alors que le chapitre d’ouverture à travers la ville à plusieurs niveaux n’a duré que quelques heures, les rues sans soleil de la métropole tentaculaire semblaient s’étendre sur l’intégralité de la planète. Donc, découvrir que cette zone d’ouverture n’était qu’un petit point sur une carte beaucoup plus grande était une leçon de portée et de narration à grande échelle que je n’avais vraiment pas vue dans un jeu vidéo jusqu’à ce point.
Coupé à 2023, et on dirait Renaissance de Final Fantasy VII essaie de capturer ce même sentiment de grandeur en reprenant le moment où le premier jeu s’est arrêté, qui se trouve être ce même moment où l’objectif de la caméra de l’histoire effectue un zoom arrière considérablement.
Au début de la bande-annonce, Cloud utilise ses deux bras pour ouvrir un ensemble de lourdes portes en acier, et entre cela, Les larmes du royaume, Dieu de la guerre Ragnarok, et à peu près tous les jeux FromSoftware, on a l’impression que cet acte est le nouveau « shimmying à travers un espace restreint pour cacher un écran de chargement ». La fête passe ensuite d’un couloir étroit et sombre à l’étendue vert vif du monde à l’extérieur de Midgar. Aerith commente même la façon dont la nature trouve encore un moyen d’exister, même pendant que Shinra se nourrit de l’âme même de la planète elle-même.
La bande-annonce fait du bon travail en se sentant tentaculaire, tout en ne nous montrant en réalité que les premiers endroits que la fête visite après avoir quitté Midgar dans le jeu original. Nous voyons les verts pâturages de la ferme Chocobo, le paisible village de Kalm, des flashbacks sur les événements cruciaux de Nibelheim cinq ans auparavant, un nouveau boss à l’intérieur des mines de Mythril, un aperçu rapide de Junon Harbour et du canon Sister Ray, et un classique Dépotoir de connaissances de Bugenhagen dans Cosmo Canyon. Si ces mots vous semblaient complètement absurdes, je m’en excuse.
Mais avec des lieux beaucoup plus variés et ouverts à explorer par rapport au Midgar du premier jeu, il est clair que ce FF7 réimaginer plonge également ses orteils dans la narration multiverselle désormais en vogue.
Si vous avez terminé le jeu 2020 avec le Entracte de l’épisode DLC, vous savez qu’il existe une chronologie ou un univers alternatif où Zack Fair est toujours en vie. C’est la chronologie qui est montrée dans les séquences d’actualités au début de la Renaissance de Final Fantasy VII bande-annonce, où nous voyons nos membres familiers du parti apparemment morts dans l’épave de Midgar. Compte tenu du remaster de l’année dernière Noyau de criseon dirait que Square Enix nous prépare à nous familiariser avec Zack, car il jouera un rôle beaucoup plus central et probablement même jouable dans FF7 aller de l’avant. Je pouvais absolument voir un monde où ces deux chronologies se heurtent, et Cloud est celui qui meurt à la place d’Aerith, laissant Zack diriger la fête en remplacement temporaire jusqu’à ce que Cloud soit inévitablement relancé.
Tout cela pour dire – la portée de ce que Square Enix essaie de faire avec ce deuxième chapitre de sa Final Fantasy VII La trilogie réinventée va bien au-delà de ce que nous avons vu dans le premier jeu, donc je comprends la nécessité d’aller au-delà des limites d’un seul disque. Et en faire un argument marketing, c’est simplement se pencher sur la nostalgie de l’époque où il était courant que les RPG soient hébergés sur plusieurs disques.
Le timing de cette bande-annonce est fortuit, car il y a quelques semaines à peine, j’ai écrit un article déplorant l’âge du jeu où les FMV, les partitions orchestrées et les aventures tentaculaires dépassaient les limites d’un seul média, nous obligeant à changer physiquement de disque. à certaines bornes kilométriques le long de nos trajets. Et aux côtés des goûts de Engrenage en métal solide et Xenogearsl’original Final Fantasy VII était l’un de ces jeux où l’acte d’échanger des disques était devenu ancré dans ma mémoire au cours des décennies qui ont suivi.
Oui, c’est un gadget, mais Square Enix souligne le fait que Renaissance de Final Fantasy VII est trop gros pour tenir sur un seul disque m’a encore plus excité de voir ce qu’il a en réserve en 2024.