Les détails du mécanisme de gameplay de New Zelda: Breath of the Wild 2 pourraient avoir été révélés grâce à des brevets Nintendo fraîchement publiés

Les nouveaux détails de la mécanique de jeu de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ont peut-être été révélés par le biais de quelques brevets Nintendo fraîchement publiés.

Nous l’avons déjà vu dans la bande-annonce de l’E3 2021 de Nintendo pour la suite à venir, mais nous savons que nous pourrions avoir des informations supplémentaires sur les nouveaux mécanismes de jeu du jeu, y compris le nouveau pouvoir « Rewind » de Link, la possibilité d’effectuer une action spéciale lorsqu’il « tombe » , et Link pouvant se déplacer librement sur les plateformes.

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Les nouveaux brevets ont été publiés plus tôt ce mois-ci et repérés par Gamereactor.

Pour ceux qui ne connaissent pas les nouvelles capacités de Link comme on le voit dans le teaser de Nintendo, nous avons inclus le teaser de l’E3 2021 ci-dessous. Nous avons également inclus des captures d’écran de la vidéo qui montrent les mécanismes de jeu des nouveaux brevets.

Comme on peut le voir dans la vidéo, Link saute en parachute du ciel dans le style Skyward Sword, et basé sur l’un des nouveaux brevets, la chute est en fait un mode spécial dans lequel Link peut effectuer des actions spéciales, y compris le tir.

Plongée/chute libre

Dans un mode de fonctionnement spécial qui reçoit une entrée d’opération pour amener un personnage de joueur qui tombe, à effectuer une action spéciale comprenant une action de tir consistant à tirer sur un objet prédéterminé, un exemple d’appareil de traitement d’informations change la posture du personnage de joueur qui est chute, selon une composante, concernant au moins une direction de tangage, de la direction d’une caméra virtuelle sur la base d’une entrée d’opération de caméra. Dans le mode de fonctionnement spécial, l’appareil de traitement d’informations définit une direction de prise de vue de l’objet prédéterminé pendant l’action de prise de vue, selon la direction de la caméra virtuelle sur la base de l’entrée de fonctionnement de la caméra. De plus, l’appareil de traitement d’informations contrôle le personnage du joueur pour effectuer l’action de tir et contrôle l’objet prédéterminé pour se déplacer dans la direction de tir, sur la base d’une entrée d’opération de tir effectuée par le joueur.

souffle de la nature 2 plongée

Le brevet « rewind » détaille comment Link pourra « remettre » certains objets à des positions précédemment enregistrées. Probablement, ce nouveau pouvoir sera une capacité runique comme les pouvoirs Magnesis, Stasis et Cryonis de Link dans le Breath of the Wild original.

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Puissance de rembobinage

Les paramètres liés au mouvement utilisés dans le calcul physique virtuel sont modifiés de telle sorte qu’un objet désigné sélectionné sur la base d’une entrée d’opération soit amené à effectuer un mouvement de retour pour revenir aux positions et orientations précédemment enregistrées, séquentiellement en arrière à partir du moment où il a donné une instruction de démarrage sur la base du entrée d’opération. Un état dans un espace virtuel comprenant un personnage de joueur, l’objet désigné et d’autres objets est mis à jour sur la base du calcul physique virtuel.

souffle de la nature rembobinage 2 fois

Le brevet final qui a été publié détaille la capacité de Link à se déplacer verticalement à travers les plates-formes, comme on le voit dans la bande-annonce lorsque Link se déforme du sol vers un temple flottant dans le ciel et se déplace à travers la pierre.

Mouvement vertical

Un exemple d’appareil de traitement d’informations exécute, dans un espace virtuel comprenant au moins un personnage joueur et un objet terrain, une commande de déplacement du personnage joueur sur l’objet terrain, sur la base d’une entrée d’opération effectuée par un joueur. S’il est au moins satisfait que l’objet terrain servant de plafond est présent au-dessus du personnage joueur et qu’une destination, sur l’objet terrain, à laquelle le personnage joueur peut être placé est présente au-dessus du plafond situé au-dessus du personnage joueur, les informations un appareil de traitement déplace le personnage du joueur vers la destination, sur la base d’une entrée d’opération effectuée par le joueur.

souffle de la chaîne sauvage 2

Sur la base de cette description, nous pouvons supposer que Link sera en mesure d’effectuer cette nouvelle action de mouvement où il choisit et non à des points prédéfinis. Avec Breath of the Wild 2 encore assez mystérieux à ce stade, ces nouveaux détails allégués sont très intéressants à coup sûr.

Suite à un retard, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 est désormais prévu pour une sortie l’année prochaine sur Nintendo Switch.

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