Le casque Apple AR/VR tant attendu pourrait enfin voir le jour dès le printemps de cette année. C’est selon un article de Bloomberg qui détaille également toute une série de fonctionnalités divulguées, ainsi que ce à quoi ressemblera l’interface et comment le casque pourrait réellement fonctionner.
Des rumeurs entourant le casque ont circulé récemment, mais cet ensemble de fuites nous donne une image très réaliste de la façon dont le casque pourrait réellement fonctionner. Cela inclut un suivi avancé des mains qui n’aura apparemment pas besoin de contrôleurs, la possibilité de voir l’écran de votre Mac, une interface de type iOS et de nouvelles fonctionnalités de réunion virtuelle FaceTime.
L’article mentionne que le casque pourrait s’appeler « Reality Pro » et coûtera 3 000 $. Certaines fonctionnalités qu’Apple inclura pour différencier son casque des goûts du Meta Quest 2 et du PSVR 2 seront des capacités de suivi des mains et des yeux et des salles de visioconférence et de réunion avancées basées sur FaceTime.
Le suivi des mains et des yeux sera apparemment l’un des principaux arguments de vente d’Apple pour cet appareil. Mark Gurman de Bloomberg a rapporté quelque chose de similaire dans le passé à propos des fonctionnalités de test d’Apple telles que le suivi manuel et le contrôle gestuel.
Casque VR/AR « Reality Pro » d’Apple : principaux points à retenir
- Le nouveau casque de réalité mixte d’Apple s’appellera probablement Reality Pro et coûtera 3 000 $.
- L’appareil comportera une version 3D du système d’exploitation de l’iPhone, baptisée xrOS, avec suivi des mains et des yeux.
- Les réunions virtuelles sont un argument de vente important, avec des appels FaceTime qui restituent de manière réaliste votre visage et votre corps.
- La conception serait similaire à celle des AirPods Max avec une couronne numérique pour basculer entre les modes AR et VR.
- D’autres cas d’utilisation incluent le visionnage de vidéos, les jeux et l’utilisation du casque comme moniteur externe pour Mac.
- Une batterie externe volumineuse peut être nécessaire, offrant 2 heures d’autonomie.
L’article explique ensuite comment cette technologie fonctionnera. Apparemment, le casque aura une multitude de capteurs à l’extérieur qui fonctionneront avec des capteurs à l’intérieur du casque qui pourront lire le mouvement des yeux. Cela permettra à un utilisateur de sélectionner un élément simplement en le regardant. Pour ouvrir l’élément sélectionné, l’utilisateur devra pincer son index et son pouce ensemble. A titre de comparaison, sur d’autres casques cette fonction est réalisée par des manettes.
L’une des grandes questions concernant le casque VR/AR d’Apple a été de savoir comment l’entreprise pourra utiliser à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Mark Gurman explique que le casque aura deux écrans ultra haute résolution qui prennent en charge un mode « AR pass-through ».
Cela signifie apparemment que les utilisateurs verront le monde réel à travers les lunettes, et Apple proposera même des options de prescription aux utilisateurs qui en ont besoin. La commutation entre AR et VR se fera via une couronne numérique, corroborant les reproductions de réception de The Information (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur une fonctionnalité similaire.
Une autre « fonctionnalité essentielle » sera la visualisation de vidéos immersives, ce qui n’est pas nouveau pour les appareils VR, mais avec elle, les utilisateurs pourront « se sentir comme s’ils regardaient un film sur un écran géant dans un autre environnement, comme un désert ou un espace extra-atmosphérique ». .” Pour un son amélioré, le casque sera probablement associé aux propres AirPod d’Apple.
FaceTime pourra rendre un avatar virtuel d’un utilisateur. Ceux-ci peuvent ne pas être sous forme de Memoji, mais il s’agirait apparemment de rendus « réalistes » du visage et du corps d’un utilisateur.
Une autre caractéristique notable est que l’affichage d’un Mac sera visible pour les utilisateurs en réalité virtuelle. Les commandes du Mac resteront le trackpad physique, la souris ou le clavier du Mac.
Il a été signalé plus tôt qu’Apple travaillait sur une fonction de « frappe à l’air » pour son casque, mais Gurman dit maintenant qu’il n’est peut-être pas prêt pour le lancement. Les utilisateurs pourront utiliser Siri pour la saisie de texte avec le clavier d’un iPhone, iPad ou Mac.
Le système d’exploitation prenant en charge le casque pourrait s’appeler xrOS, ce que nous avons encore entendu dans le passé. Il aura des applications comme Safari, Photos, Mail, Messages et Calendrier et il aura un magasin d’applications pour les applications tierces.
En termes de matériel sur l’appareil, il y aura une variante de la puce M2 et un processeur dédié aux graphismes et aux expériences de réalité mixte que l’on pourrait appeler un « Reality Processor ». La batterie sera déchargée dans la poche de l’utilisateur afin qu’il n’y ait aucun risque de surchauffe près du visage de quelqu’un. Il comportera également un ventilateur de refroidissement et maintiendra le casque chargé pendant deux heures d’affilée.
L’avant du casque aura un écran incurvé et il sera fait d’aluminium, de verre et de coussins — apparemment, il sera similaire aux écouteurs Apple AirPods Max.
Comme la plupart des casques VR, les jeux pourraient représenter une grande partie des applications tierces que nous verrons. Apple travaille également sur des fonctionnalités de suivi de la santé, mais il n’est pas clair si celles-ci seront lancées avec la première version du casque.
Il pourrait s’agir du premier lancement d’une nouvelle catégorie d’Apple depuis 2015, date à laquelle l’Apple Watch a fait ses débuts. La société aurait eu une équipe de 1 000 personnes travaillant sur le casque au cours des 7 dernières années, et il pourrait enfin être lancé cette année. Si ce n’est pas au printemps, Gurman dit que le fabricant d’iPhone pourrait l’annoncer à la WWDC en juin, puis le publier plus tard dans l’année.