Un métaverse rempli de mondes numériques et d’avatars pourrait arriver un jour, mais ce ne sera pas bon marché. La société mère de Facebook, Meta, a publié ses résultats financiers pour le premier trimestre 2022 et cela montre que cette année seulement, la société réalité virtuelle-le département ciblé a perdu 2,96 milliards de dollars jusqu’à présent. Cela poursuit une tendance à opérer fortement dans le rouge, la même division ayant perdu près de 20 milliards de dollars depuis 2020.
Tel que rapporté par VentureBeat, Meta a publié hier ses résultats financiers du premier trimestre 2022 et a révélé que Reality Labs, le groupe axé sur la réalité virtuelle de la société, avait perdu environ 3 milliards de dollars. Au cours de la même période, la division n’a généré que 695 millions de dollars de revenus.. Maintenant, dans la plupart des cas, je ne dirais pas « juste » devant un nombre aussi répugnant que 695 millions.
Cependant, c’est une goutte d’eau dans le seau par rapport à ce que la société de Mark Zuckerberg a dépensé en VR. Rien qu’en 2021, Meta a perdu 10 milliards de dollars via son activité VR. Cette même année, il a rapporté des revenus de 2,3 milliards de dollars, soit moins que ce qu’il a perdu au cours du premier trimestre de cette année seulement. Et rappelez-vous, en 2020, la division VR de Meta a brûlé 6 milliards de dollars supplémentaires.
Les nouveaux chiffres d’aujourd’hui ne sont pas choquants. Ce n’est pas bon marché de créer des casques ou des logiciels de réalité virtuelle. Meta et Facebook continuent de dépenser beaucoup d’argent en publicité, recherche, construction, et développer des casques de réalité virtuelle, des applications et des espaces sociaux. Il a également embauché plus de personnes pour travailler dans sa division VR, frappant a déclaré 17 000 employés à partir de 2022. Il est donc logique que payer autant de personnes pour construire quelque chose d’aussi cher que notre avenir collectif de réalité virtuelle coûtera de l’argent.
Et le casque phare de la société, le Meta Quest 2 (anciennement connu sous le nom d’Oculus Quest 2) se vend très bien. Mais ces nouveaux chiffres montrent clairement que la réalité virtuelle et le métaverse continue d’être une entreprise coûteuse pour Meta.
Il convient de noter que Meta ira bien, même s’il brûle de l’argent pour construire le métaverse alimenté par la réalité virtuelle de demain. Le chiffre d’affaires global de l’entreprise au premier trimestre pour 2022 a dépassé 25 milliards de dollars. Et l’année dernière, il a rapporté un chiffre d’affaires total stupéfiant de 117 milliards de dollars. dans toutes les divisions et applications. Ainsi, Zuck peut continuer à dépenser tout cet argent pour construire son propre métaverse. (J’espère que ça va mieux que le monde principalement ennuyeux et stérile qui existe actuellement…)
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Bien sûr, la question demeure : la réalité virtuelle échappe-t-elle jamais au fait d’être un intérêt de niche et un marché de niche qui nécessite des milliards de dollars pour être soutenu année après année ? Bien sûr, certaines entreprises comme Valve et Sony ont continué à manifester leur intérêt, à investir et à développer leur propre Expériences et appareils VR. Mais il semble que l’avenir de la réalité virtuelle soit un outil pour accéder au métaverse, quoi que cela (peut-être) finisse par devenir.
Maintenant, je me demande combien d’années et de milliards de dollars nous faudra-t-il pour arriver au métaverse, et la plupart des gens font-ils même vouloir ce? Zuckerberg et Meta parient des milliards que la réponse à cette question est oui. Mais je n’en suis pas si sûr.
Correction 28/04/2022 21h05 HE : Révisé plusieurs déclarations pour clarifier que ils se réfèrent à la société des revenus plutôt que des bénéfices.