Les derniers pilotes d’Intel améliorent les performances de DirectX 11 de 19 % en moyenne

Les GPU Intel Arc Alchemist ont débarqué il y a environ un an, et rivalisent désormais parmi les meilleures cartes graphiques. Les pilotes ont été un thème récurrent avec Arc, à la fois bons et mauvais, mais Intel a fait des progrès pour améliorer les choses et combler l’écart de performances. À cette fin, Intel a publié de nouveaux pilotes visant spécifiquement à améliorer ses performances DirectX 11.

Nous avons parlé avec Intel plus tôt cette semaine, et les gains pour l’instant sont limités à des jeux spécifiques. Pour fournir quelques détails de fond, après le lancement initial d’Arc, Intel a constaté que de nombreux éléments de pilote de base pour leurs GPU – intégrés et discrets – étaient sous-optimaux, en particulier pour Arc. Avec les graphiques intégrés, vous pouvez toujours supposer que le GPU est le goulot d’étranglement. Tout ce qui pouvait être fait pour déplacer le travail vers le processeur afin d’atténuer ce goulot d’étranglement était une « bonne chose ». Évidemment, cette même logique ne s’applique plus forcément lorsque le GPU devient dix fois plus rapide, comme dans le cas de l’Arc A770.

Ainsi, depuis le lancement initial, Intel a passé beaucoup de temps et d’efforts à retravailler les pilotes. Nous avons vu cela pour la première fois au début de 2023 lorsque Intel a vanté les gains de performances DirectX 9. Les pilotes initiaux pour Arc utilisaient les outils DX9 sur DX12 de Microsoft, qui fournissaient la compatibilité et rendaient les choses opérationnelles. Il restait cependant beaucoup de performances sur la table. On nous dit que l’équipe de pilotes d’Intel a travaillé avec le projet open source DXVK (DirectX sur Vulkan) pour mieux optimiser les différents éléments, ce qu’elle ne pouvait pas faire avec l’outil Microsoft à source fermée. Finalement, les choses ont atteint l’état où tout le support DX9 (ou la majeure partie ?) A été transféré à l’aide du nouveau chemin optimisé pour DXVK.

Nous obtenons maintenant un traitement similaire pour les jeux DirectX 11 – pas au sens DXVK, mais Intel a travaillé pour créer un chemin de code différent à partir de zéro pour la prise en charge de DX11 dans ses pilotes. Étant donné que le support DX11 existant fonctionne déjà, même si les performances ne sont pas idéales, l’accent a été mis sur le test de jeux spécifiques, puis sur leur « liste blanche » dans les pilotes pour utiliser le nouveau chemin de code. À l’heure actuelle, Intel a mis sur liste blanche dix jeux DX11 populaires : Légendes Apex, Counter-Strike 2, Destin 2, DOTA 2, Impact Genshin, GTA Online / GTA V, League of Legends, La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre, Surveiller 2et Valorant.

En bref, les derniers pilotes optimisent la façon dont le matériel graphique interagit avec l’API DX11. En affinant divers paramètres et en mettant en œuvre des techniques de rendu plus efficaces (il n’est pas entré dans les détails de bas niveau), Intel a amélioré les performances globales sur les jeux DirectX 11. Voici les résultats de ses tests de performances internes, comparant ses derniers pilotes (versions internes 4571 et 4642, bien que les pilotes de la version 4644 soient maintenant sortis) avec les pilotes de lancement d’origine (3490).

Au cours des dix matchs (onze si vous voulez compter GTA en ligne et GTA V sous forme d’entrées distinctes), le nouveau chemin de code DX11 a amélioré les performances de 5 % à 33 %. Mais ce qui est particulièrement intéressant, c’est qu’Intel a spécifiquement ciblé les optimisations de pilotes sur les processeurs « grand public » – il a testé avec un Core i5-13400F et un Arc A750.

Plus tard dans les diapositives, Intel note que les gains avec un Core i9-13900K haut de gamme n’étaient pas aussi prononcés. Les performances n’ont augmenté que de 0 % à 28 % sur les jeux sélectionnés, avec une amélioration moyenne globale de 12 %, par rapport aux 19 % observés avec le processeur Core i5.

Nous saluons les efforts et les tests d’Intel, car cela a beaucoup de sens pour les acheteurs potentiels de l’Arc A750. Avec les cartes Arc A750 à partir de 199 $, elles constituent une excellente affaire, offrant des performances à peu près équivalentes aux RTX 3060 et RX 6700 10 Go. Les deux ont toujours tendance à se vendre dans la fourchette de 270 $ (jusqu’à épuisement des stocks sur le 3060), ce qui signifie que l’A750 offre un excellent rapport qualité-prix. Dans le même temps, bien que nous puissions standardiser tous nos tests sur un processeur Core i9-13900K pour éliminer autant que possible les autres goulots d’étranglement, les personnes qui construisent un PC avec un A750 ne dépasseront probablement pas 200 $ pour le processeur, et c’est là que se trouve le i5-13400F.

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