Le King’s Bounty original était un jeu RPS classique. Une sorte de mash-up tactique janky mais inventif qui a entraîné Alec Meer (RPS en paix) dans une bataille à l’intérieur de sa propre ceinture pour le droit de l’améliorer. Ce petit aperçu du prochain King’s Bounty 2, ainsi que l’aperçu pratique d’Ed il y a quelques semaines, ne font pas vraiment allusion aux options extrêmes de l’offre de 2008, mais il y a des moments là-dedans qui suggèrent des itinéraires et des jeux alternatifs. modifier les décisions.
Comme Ed l’a rencontré, il s’agit d’une version un peu plus RPG de la série. Déambulation à la troisième personne, scènes coupées dramatiquement encadrées. Vous n’avez pas l’impression qu’il daignerait s’abaisser au point de vous demander de vous battre pour une boucle, pas avec ces acteurs beuglant chaque mot comme si c’était leur dernière chance d’agir.
Mais les discussions peuvent avoir et ont un impact sur les batailles dans lesquelles vous vous engagerez. Les conversations avec une personne ou une autre les amènent à vos côtés. Les choix semblent avoir des conséquences assez importantes, avec d’énormes changements d’alignement avant le début des batailles. Personnellement, je ne voudrais pas enrager une armée squelettique pour un aqueduc, mais c’est comme ça que j’ai été élevé.
En fait, une grande partie de ce qui est montré concerne vraiment la façon dont tout ce que vous faites a un effet au combat. Le choix de la magie, les personnalisations du joueur et de son armée. Il y a beaucoup de variables dans la façon dont les batailles seront organisées, c’est dommage qu’ils ne se soient pas davantage concentrés sur la présentation des résultats.
Dans peu de temps, cependant, King’s Bounty 2 sortira le 24 août.