Les dépenses américaines en jeux vidéo ont chuté de 13% au deuxième trimestre, selon le NPD

Les dépenses des consommateurs américains en produits de jeux vidéo ont chuté de 1,78 milliard de dollars au deuxième trimestre, selon le cabinet d’études de marché NPD. Dans l’ensemble, les dépenses dans les jeux vidéo aux États-Unis ont totalisé 12,35 milliards de dollars au cours du dernier trimestre, en baisse de 13% d’une année sur l’autre. Les résultats suivent à la fois Microsoft et Sony qui ont signalé une baisse des revenus dans les jeux alors que la croissance de la pandémie ralentit.

Sony a mis en garde contre une activité PlayStation plus faible plus tôt cette semaine, car les ventes de logiciels de jeux ont chuté de 26% d’une année sur l’autre. Sony a imputé la crise au manque de gros titres PlayStation cette année par rapport à 2021 et à moins de temps passé à jouer à des jeux en général. Les revenus du matériel Xbox de Microsoft ont chuté de 11% d’une année sur l’autre au cours de son dernier trimestre, parallèlement à une baisse de 6% des revenus du contenu et des services Xbox et d’une baisse de 7% des revenus globaux des jeux.

Nintendo doit publier mercredi ses résultats du premier trimestre fiscal, mais la société avait prévu plus tôt cette année qu’elle prévoyait de vendre 21 millions de consoles Switch pour son exercice qui s’est terminé en mars, contre 23,1 millions l’année précédente.

Alors que les dépenses globales pour les jeux ont clairement diminué dans l’ensemble de l’industrie au deuxième trimestre, le contenu des abonnements « a été le seul segment à afficher des gains positifs », selon NPD. Cette croissance est malgré le lancement par Sony de ses abonnements PlayStation Plus remaniés à la fin du trimestre.

Les ventes d’unités matérielles ont été dominées par Nintendo Switch au deuxième trimestre, selon NPD, la PS5 générant les ventes en dollars les plus élevées. Malgré la baisse des dépenses dans un contexte de taux d’inflation élevés et après une grande période de croissance, « les dépenses de consommation continuent de dépasser les niveaux d’avant la pandémie », déclare Mat Piscatella, analyste de l’industrie des jeux chez NPD. « Cependant, des conditions imprévisibles et en évolution rapide pourraient continuer à avoir un impact inattendu sur le marché au cours des prochains trimestres. »

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