vendredi, décembre 27, 2024

Les dégâts de chute ne vous tueront plus dans Destiny 2

La mise à jour 7.0.5.0 de Destiny 2 est arrivée plus tôt cette semaine, mais les notes de mise à jour manquaient un certain nombre de modifications mises en œuvre. Bungie a maintenant confirmé un certain nombre de notes de mise à jour manquantes supplémentaires, la plus notable étant que les dégâts de chute ne sont plus mortels pour les joueurs.

Dans les notes de mise à jour révisées pour la mise à jour, Bungie a partagé que « les dégâts de chute sont désormais non létaux pour les joueurs », notant que « seuls les dégâts de collision n’étaient pas létaux ». Alors que certains joueurs souhaitaient que les dégâts de chute soient entièrement supprimés, le rendre non létal est un changement bienvenu, car cela signifiera au moins pouvoir survivre à une grosse chute sans compter sur leur capacité de saut. Bungie a partagé que ce changement viendrait avec l’extension Lightfall en février, notant que les collisions « vous laisseront généralement au moins 1HP au lieu de vous éclabousser carrément ». À partir de cette dernière mise à jour, les dégâts de chute ne vous tueront plus non plus.

Lecture en cours: Destiny 2: Revue vidéo de Lightfall

Bungie a décrit les autres notes de mise à jour qu’il n’incluait pas lors de leur première publication dans un Fil Twitter. Lorsque les mods Ashes to Assets et Hands On étaient équipés en même temps, les joueurs recevaient une super énergie des deux mods après avoir tué un ennemi avec une mêlée au grappin. Mais cette récente mise à jour a fait en sorte qu’ils n’obtiennent la super énergie que de l’un des mods, ce qui a été un peu controversé parmi les joueurs. De même, lorsque Firepower et Heavy Handed sont équipés, les joueurs n’engendreront qu’un seul orbe de puissance au lieu de deux lorsqu’ils tuent un ennemi avec une mêlée au grappin.

Les super gains d’énergie pour Ashes to Assets lors d’un kill au corps à corps après avoir grappillé à un point de grappin ont été réduits de 50%. Bungie a noté qu' »auparavant, cela variait de 1% à 5% selon le niveau cible, avec ce changement, c’est maintenant : 0,5% à 2,5% ».

D’autres changements supplémentaires notés dans le fil incluent les armes lourdes qui gagnent désormais de manière plus constante une capacité de munitions accrue, la progression de la fabrication provenant désormais du coffre à clés par opposition au coffre de base dans Terminal Overload, et Grenade Kickstart ne s’activera plus lors du grappin à un point de grappin, « et donc ne pas dépenser d’énergie de grenade. »

Vous pouvez consulter la liste initiale des notes de mise à jour de la mise à jour 7.0.5.0 pour en savoir plus.

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