Les défenseurs du jeu recréent les jeux F-Zero diffusés par satellite au milieu des années 90

Certains défenseurs du jeu imaginatifs et ingénieux ont procédé à la rétro-ingénierie d’un jeu F-Zero perdu depuis longtemps, datant du milieu des années 90. Eurogamer rapporte que des recréations fidèles de deux Grand Prix BS F-Zéro Les jeux, diffusés exclusivement pour l’extension de jeu par satellite Satellaview de Nintendo, disparue depuis longtemps, pour la Super Famicom, sont désormais disponibles gratuitement en tant que modules complémentaires pour les ROM originales.

Les deux Grand Prix BS F-Zéro les jeux – qui ajoutaient 10 parcours, quatre nouveaux véhicules et une fonction fantôme indisponible dans l’original SNES / Super Famicom – ont été diffusés exclusivement pour Satellaview de Nintendo en 1996 et 1997. Satellaview était le module satellite expérimental du fabricant de Mario pour la Super Famicom au Japon. Il n’a jamais été lancé aux États-Unis ni ailleurs dans le monde.

Les titres du système avaient un caractère éphémère. Premièrement, les joueurs japonais avaient besoin du bon équipement, notamment la console Super Famicom, le module Satellaview (fixé au bas de la console), une cartouche d’enregistrement BS-X dédiée, une antenne parabolique et un récepteur. Ils devaient ensuite se connecter à des heures précises et télécharger les jeux sur leurs cartouches spéciales.

Bien que le système n’ait pas duré longtemps (Satellaview avait fermé ses portes en 2000), la configuration de la console était un précurseur approximatif du contenu de jeu numérique téléchargé auquel nous sommes habitués aujourd’hui.

Compte tenu de ces exigences strictes, il n’est pas étonnant que les ROM originales des coureurs de science-fiction semblent (jusqu’à présent) perdues dans l’histoire. Heureusement, quelqu’un avec la poignée kukun kunavec accès apparent aux jeux originaux, téléchargés BS F-Zéro vidéos de gameplay (intégrées ci-dessous) sur YouTube en 2018. En utilisant ces clips comme modèle, l’équipe de développeurs/archivistes talentueux – dirigée par une personne avec la poignée ROMHacker GuyParfait — reconstruit les parcours BS F-Zero avec une combinaison de logiciels d’analyse de jeu, d’actifs F-Zero originaux et d’art personnalisé.

Le projet a utilisé une version modifiée de Graphite, un outil créé par FlibidyDibidy (initialement conçu pour analyser Super. Les frères Mario. speedruns), qui peut utiliser une vidéo de gameplay pour déterminer les positions précises des personnages et les entrées des boutons. La version adaptée de Graphite a aidé ROMHacker GuyParfait et leur équipe reproduisent le gameplay des parcours F-Zero originaux aussi fidèlement que possible.

Dans la mesure du possible, les développeurs ont utilisé les ressources artistiques F-Zero existantes des ROM dans le jeu original (non satellite) pour la console Super Nintendo / Famicom. Pour combler les vides des biens perdus exclusifs aux diffusions par satellite, les artistes Porthor et PowerPanda intégrés pour les recréer.

Ces derniers mois ont remis la série F-Zero sur le devant de la scène, puisque Nintendo a lancé l’automne dernier une version Battle Royale du jeu original 16 bits pour les abonnés Switch Online (dans la même veine que Tétris 99 et Super Mario Bros.35). Quant à l’original perdu depuis longtemps Grand Prix BS F-Zéro ROM, Redditor vous/Porthgeidwad il y a deux ans, il a mis en place une prime de 5 000 $, prétendument à gagner pour toute personne possédant les cartouches d’origine. En attendant que quelqu’un intervienne, vous pouvez visiter la page du projet de l’équipe et essayer les jeux d’ingénierie inverse.

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