« Les décisions de Bobby Kotick ont ​​rendu nos jeux pires », déclare l’ancien développeur de Call of Duty

"Les décisions de Bobby Kotick ont ​​rendu nos jeux pires", déclare l'ancien développeur de Call of Duty

« Policier [Kotick] »Les décisions de Kotick ont ​​rendu nos jeux pires », a déclaré un ancien programmeur de Call of Duty sur les réseaux sociaux le jour même où Kotick a terminé sa dernière journée en tant que PDG d’Activision Blizzard.

« J’ai travaillé sur [Call of Duty] pendant deux ans en tant que programmeur chez Demonware. Les décisions de Bobby ont rendu nos jeux pires », a déclaré Christina Pollock. « Au cours de mon premier mois, il est apparu qu’il avait menacé de tuer un employé. Dans toutes les mains [all staff meeting] qui a suivi, personne n’a voulu parler en premier. J’ai donc exigé son licenciement devant tout le monde. »

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Dans un fil de discussion franc sur Twitter/X, Pollock a déclaré : « Je comprends que je suis très bruyant et très ennuyeux et qu’avec mon ancienneté et la facilité d’autres opportunités, cela m’offre certaines protections et sécurité pour faire de telles choses.

« Mais vous devez tous monter à bord de ce train. Nous devons tous nous révolter contre des gens comme celui-ci, à chaque fois », ont-ils ajouté.

« Si j’avais été licencié, plusieurs autres entreprises planaient dans les coulisses, mais c’est pourquoi il appartient aux cadres supérieurs de s’y mettre. Les juniors ne se sentiront pas en sécurité en faisant cela tant que leurs dirigeants ne le feront pas en premier. Nous ne le ferons peut-être pas. Nous avons des syndicats, mais nous avons du pouvoir si nous travaillons ensemble.

« Posez la question bruyante et ennuyeuse à toutes les mains, soyez bref, direct, précis et ne laissez aucune place aux tergiversations dans la réponse. Rendez-la nette, directe et faites-la avec clarté et sans colère afin qu’ils ne puissent pas attaquer votre livraison.

« Ils ne répondront pas, mais tout le monde le verra. »

Pollock a confirmé que « Demonware protégeait [them] » de représailles mais a reconnu que d’autres studios ne pourraient pas le faire, en disant :  » Écrivez ce que vous avez dit. Gardez des notes au cas où les RH vous contacteraient. Enregistrez-vous en train de le dire lors de la réunion si vous le pouvez afin d’avoir des preuves exactes de ce qui s’est passé, car les dirigeants idiots prendront personnellement leur échec révélé.

« Si les seniors ne s’expriment pas là où les juniors ne le peuvent pas, tous les juniors qui en valent la peine seront partis à la première occasion », confirmé un autre développeur. « Une telle gestion détruit la main-d’œuvre future d’une entreprise. »

Pollock n’est pas non plus le seul développeur à parler ouvertement de l’impact de Kotick sur l’organisation. Comme l’a repéré PCGN, le responsable de la communauté Andy Belford a également expliqué comment la prise de décision de Kotick avait affecté le moral.

« Je brise mon silence pour partager un fait amusant : lorsque nous avons planifié le lancement d’Overwatch 2 sur Steam, mon équipe a prévenu (des mois à l’avance) que nous allions être bombardés par les critiques. Nous avons demandé plus d’informations, plus de détails et plus de ressources pour nous aider. avec l’afflux attendu, tout cela a été catégoriquement nié », a déclaré Belford.

« La modération de Steam a été confiée à l’équipe communautaire (ce n’est pas une fonction de la communauté chez Blizzard), malgré mon refus de vouloir exposer les membres de mon équipe à ce niveau de contenu/posts toxiques. Lorsqu’on lui a demandé qui avait pris la décision de lancer sur Steam sans aide supplémentaire : Bobby.

« Ce n’est qu’un exemple de la culture que Kotick a instaurée chez AB : la merde coulait en aval, atterrissant généralement sur les individus les moins bien payés et les plus surchargés de travail. La direction était trop occupée à réagir à des orientations extrêmement vacillantes et à des décisions qui n’avaient aucun sens.

« En fin de compte, l’expérience du joueur/travailleur ne signifiait rien pour CSuite et la direction. Il s’agissait uniquement de l’appel aux résultats de ce trimestre », a ajouté Belford.

Microsoft a annoncé son offre de rachat d’Activision Blizzard en janvier 2022, après une période mouvementée pour l’éditeur après avoir été secoué par des informations faisant état de fautes d’employés et d’appels ultérieurs au départ de Kotick. Désormais, plus de deux ans après, Activision Blizzard entamera la nouvelle année sous une nouvelle direction.

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