Mise à jour: Comme si les problèmes de performances ne suffisaient pas, Alexander Battaglia de Digital Foundry a mis en évidence un nouveau problème sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet). Jedi: Le DRM à gâchette de Survivor est apparemment si sensible qu’il ne vous permettra pas de l’installer sur deux ordinateurs en succession rapide. Battaglia s’est fait dire « Trop d’ordinateurs ont récemment accédé à la version de ce compte de Star Wars Jedi: Survivor » lorsqu’il a essayé de l’installer sur une deuxième machine.
Histoire originale : Un autre mois, une autre sortie de gros jeu, un autre port PC merdique (s’ouvre dans un nouvel onglet). Star Wars Jedi: Survivor est sorti hier et malgré tous les ajustements, améliorations et barbes supplémentaires dont il dispose par rapport à son prédécesseur, ses performances laissent beaucoup à désirer. Dans la critique de Star Wars Jedi: Survivor de Morgan Park (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour PCG, il a déploré ses « performances inacceptables » mais espérait qu’un correctif de pré-version promis améliorerait les choses. Si les critiques de Steam et les médias sociaux sont quelque chose à faire, ce n’est pas le cas.
Jedi: Survivor se situe actuellement à 31% de critiques principalement négatives sur (s’ouvre dans un nouvel onglet) Steam, avec des légions de joueurs publiant des descriptions de leurs nombreuses plates-formes coûteuses et costaudes et à quel point Jedi: Survivor parvient à fonctionner dessus.
« Comment faites-vous pour terminer un jeu avec le bégaiement DANS LA PREMIÈRE CUTSCENE !? » lit une critique d’un utilisateur de Steam appelé AdamB (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui dit avoir « un très bon lecteur et système NVMe, et pourtant ce jeu tourne terriblement ». « Il ne m’a fallu que 10 minutes dans un petit espace clos pour obtenir de mauvaises performances. N’achetez pas ce jeu tant qu’il n’est pas réparé. »
Un autre, de Ty Rants (s’ouvre dans un nouvel onglet)dit qu’ils sont « bloqués entre 36 et 41 ips, peu importe si quelque chose est changé (mode de performance, résolution, paramètres bas, moyens) » et note que le jeu n’est qu’un autre parmi une longue liste de mauvais ports : « Cela fait maintenant comme le 6ème jeu AAA à sortir cassé sur PC au lancement cette année seulement. (**** nous les joueurs PC à droite) ».
Pourtant, au moins certains joueurs en profitent pour écrire des trucs sérieusement poétiques. L’avis de Spartan (s’ouvre dans un nouvel onglet) dit le jeu « Cours comme mon cul après taco bell ». Je ne peux qu’aspirer à une critique à la fois concise et évocatrice.
C’est la même histoire sur Internet. Biscuit étranger de l’utilisateur de Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) appelle Jedi: Survivor le « pire port PC » qu’ils aient jamais vu, affirmant qu’ils ne peuvent même pas obtenir 60 images par seconde sur leur RTX 4080. Pourtant, au moins, ils ont réussi à le lancer. Certains utilisateurs qui ont précommandé et préchargé le jeu ont été informés qu’il faudrait plus d’un an pour le déballer (s’ouvre dans un nouvel onglet) cela, bien que cela puisse être un problème avec Steam lui-même plutôt que Jedi: Survivor.
J’imagine que dans quelques mois et plusieurs patchs à partir de maintenant, Jedi: Survivor fonctionnera très bien et cessera d’être (selon les mots d’un joueur appelé Santiago Santiago (s’ouvre dans un nouvel onglet)) « Star Wars CPU Survivor ». Mais c’est une absurdité de rang que tant de jeux à gros budget d’entreprises multimilliardaires continuez simplement à libérer comme ça. Que ce soit le remake de Final Fantasy 7 (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le dernier d’entre nous (s’ouvre dans un nouvel onglet), ou Star Wars Jedi: Survivor, les éditeurs continuent de demander le prix fort pour des jeux qui ne sont manifestement pas encore terminés. Il faut que ça s’arrête.