Les critiques de Cyberpunk 2077 l’ont qualifié de bogué, mais comment sera-t-il au lancement?

Les critiques de Cyberpunk 2077 l'ont qualifié de bogué, mais comment sera-t-il au lancement?

Les critiques de Cyberpunk 2077 sont ici (enfin pas ici, car CD Projekt Red ne nous l’a pas donné) et tout le monde est d’accord : le jeu est bien buggé. Cela a un peu atténué l’enthousiasme qui s’est accumulé pendant des années. Cela sera-t-il résolu au moment où le jeu sortira jeudi et où nous pourrons tous jouer? Diverses déclarations vagues du CDPR indiquent qu’ils ont corrigé certaines choses pour un patch de lancement, mais il n’est pas clair si c’est, comme, solide. Ah, je vais peut-être attendre avant de commencer.

Comme je l’ai dit, nous n’avons pas eu la chance d’avoir un accès anticipé au jeu nous-mêmes, mais vraiment : chaque critique que j’ai lue signale une quantité inattendue et désagréable de bugs. Ils vont de petits idiots comme la pose en T et les paniques physiques à certaines missions inachevables et des crashs directs. GameSpot l’appelle « phénoménalement buggy ». PC Gamer dit qu’il est « absolument malade avec des bugs. » IGN dit qu’il a « charges de bogues distrayants ». Eurogamer note qu’en ce qui concerne les bogues, « malheureusement, il y en a beaucoup ». Même la critique la plus élogieuse que j’ai vue a mis en garde contre les bogues. revenant au fil même après avoir croqué.

Le jeu auquel les critiques ont joué n’est pas le jeu auquel nous jouerons cette semaine, attention. L’examen de PCG a noté qu’un énorme correctif a été déposé au milieu du processus, ce qui a résolu certains problèmes mais pas assez, et le CDPR leur a dit qu’un autre correctif arrivait. Les personnes qui ont préchargé le jeu disent que les préchargements ont également été corrigés aujourd’hui. CD Projekt Red semble certainement se brancher, mais combien vont-ils réellement réparer au lancement ?


C’est une question à laquelle de nombreux fans – en particulier ceux qui ont déjà payé – veulent répondre. Bien que le CDPR n’ait pas fait de réponse publique officielle aux problèmes de bugs, le responsable allemand des relations publiques du jeu a tweeté à propos des problèmes. Les messages vagues de Fabian Mario Döhla sont aussi bons que nous l’avons pour l’instant, je suppose ?

Il a dit hier qu' »un tas de problèmes rencontrés (et signalés) par les examinateurs ont déjà été corrigés », et « d’autres » seront résolus dans la mise à jour de lancement.

En réponse à une question sur les problèmes et les performances, en particulier lors de l’utilisation de RTX, il a répondu: « Il s’agit principalement de problèmes de streaming – lorsque les paramètres sont trop élevés pour votre configuration, le jeu est incapable de diffuser le contenu et des éléments commencent à manquer (animations, audio, synchronisation labiale, objets). Ajustez les paramètres et cela fonctionnera plus facilement. » Il dit donc que beaucoup de bogues étaient la faute des critiques. Je ne suis pas sûr de faire confiance au PR à ce sujet.

Quant aux performances enregistrées initialement par Tom’s Hardware, il dit « il y avait des instructions claires selon lesquelles cette version à accès anticipé et protégée par DRM n’est PAS approuvée pour l’analyse comparative ». Le site a supprimé les chiffres à la demande du CDPR, car ils pourraient ne pas représenter l’état du jeu au lancement.

Oui bien sûr tu dirait qu’il n’y a pas lieu de s’inquiéter.

J’aimerais que le CDPR dise quelque chose de concret et de complet. Une dispersion de tweets d’un responsable régional des relations publiques n’est pas très fiable. Et j’aimerais qu’ils disent quelque chose sur les risques de crise. J’ai contacté le CDPR ce matin à propos de tout cela et je n’ai pas eu de réponse.

J’ai toujours l’intention d’acheter Cyberpunk mais, après avoir lu les critiques, j’ai fait des plans alternatifs pour jeudi. Au lieu de sauter au lancement et d’être potentiellement frustré, je préfère attendre un patch ou deux (si nécessaire) et ne commencer que lorsqu’il est en bon état.

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