Les créateurs d’Until Dawn révèlent les chefs-d’œuvre d’horreur qui ont inspiré le jeu

Les créateurs d'Until Dawn révèlent les chefs-d'œuvre d'horreur qui ont inspiré le jeu

Les hivers froids et les lodges dans le désert sont parfaits pour les films d’horreur pour adolescents. Heureusement pour les fans d’horreur, la production pour le Jusqu’à l’aube Le film devrait sortir plus tard cette année et s’inspire de nombreux chefs-d’œuvre d’horreur.

Les inspirations cinématographiques originales d’Until Dawn sont Shining et Psycho

David F. Sandberg, directeur de Shazam! et Annabelle : La Créationdirigera le Jusqu’à l’aube film. Le scénariste Gary Dauberman, connu pour son travail d’horreur sur Il, La Nonneet Anabelleparticiperont également au projet. Mais qu’en est-il des influences horrifiques du jeu original ? Qu’est-ce qui a inspiré le scénario original ?

Image fixe de Le brillant (1980), réalisé par Stanley Kubrick.

La version 2015 de la Jusqu’à l’aube Le jeu est accompagné d’images des coulisses. Les créateurs ont discuté du casting, de la conception de la production, de la bande-son et bien plus encore. Mais l’idée derrière un groupe d’adolescents dans une cabane au fin fond des montagnes n’est pas venue de nulle part.

Le scénario a été écrit par le cinéaste et écrivain Graham Reznick et Larry Fessenden (cinéaste et propriétaire de Glass Eye Pix). Tous deux avaient déjà travaillé ensemble sur plusieurs projets ; Graham avait travaillé avec Ti West sur la production sonore et Larry sur différents films d’horreur indépendants.

« La conception de la production pour Jusqu’à l’aube a commencé avec le grand scénario d’horreur pour adolescents qui place les personnages dans un chalet de montagne d’hiver canadien. Il s’agit d’un décor contemporain avec des indices visuels dérivés de films classiques de ce genre. Comme « Psycho » et celui de Stanley Kubrick « Brillant‘,” Lee Robinson, concepteur de production de Jusqu’à l’aube indiqué dans la séquence.

Les deux Le brillant et Psycho les intrigues se déroulent dans des endroits assez déserts. Le brillantLe personnage de Jack Nicholson emmène sa famille dans une station balnéaire perchée au sommet des montagnes du Colorado. À mesure que l’intrigue s’épaissit et que la neige commence à tomber, il devient de plus en plus fou et il devient évident qu’il est impossible que Nicholson et sa famille sortent indemnes de l’hôtel Overlook.

Pour ce qui est de Psychoil est clair que ce n’est pas un Bates Motel, mais on sent sous-jacent que quelque chose d’inattendu se cache. Et ce n’est qu’une question de temps avant que l’un des personnages ne devienne fou.

Dans Jusqu’à l’aube’Dans le cas de la série, l’histoire se déroule dans l’un des chalets de ski des personnages au Canada. Comme le dit l’un d’eux, « pour leur escapade hivernale annuelle à Blackwood ». Le principe est similaire : il fait un froid glacial dehors et les personnages sont obligés de rester à l’intérieur et de lutter contre leur destin fatal. Cela rend les personnages plus vulnérables à leur environnement dans leur quête de survie.

Bien sûr, ce ne sont pas les seules références cinématographiques du jeu. D’autres classiques de l’horreur qui ressemblent à l’intrigue du jeu sont La mort diabolique et l’original vendredi 13 saga. À noter que l’actrice Hayden Panettiere, qui joue la dernière fille Samantha « Sam » Giddings, a également joué Kirby Reeds dans Cri 4.

L’adaptation cinématographique de Until Dawn devrait sortir plus tard en 2024.


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