Les créateurs d’OlliOlli parlent de la réussite de leur série de patinage sur PS Vita et au-delà : « Ma femme et moi étions devenus totalement accros à ce jeu sur iPad »

OlliOlli

Voir quelqu’un faire quelque chose de cool, se sentir inspiré, puis s’amuser, rassembler des petits mouvements et des idées pour créer votre propre ligne unique. C’est ça le skateboard – et c’est aussi ainsi que la série OlliOlli est née. Après avoir joué le coureur sans fin Canabalt, le directeur créatif John Ribbins a eu une pensée : « Je pense que ça pourrait être cool sur un skateboard. » Il avait déjà passé des années à réfléchir à des idées pour les patineurs 2D. Même si à la fin des années 2000, Roll7 se concentrait sur le divertissement éducatif et le marketing, Ribbins a créé une simple démo mobile pour le jeu.

« Il n’y avait pas d’astuces, il vous suffisait d’appuyer sur l’écran pour sauter, et vous deviez appuyer à nouveau sur l’écran avant de toucher le sol, ou vous tombiez littéralement et il jouait le son d’une pastèque frappée avec un morceau. de bâton et on aurait dit que tu t’étais cassé les jambes », se souvient-il.

Retourner génial

(Crédit image : Roll7)

« Puis nous sommes sortis de cette réunion et moi et Tom [Hegarty] se sont regardés et ont demandé : « C’est quoi la Vita ? »

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