mardi, décembre 24, 2024

Les créateurs de Wild Arms et Shadow Hearts vont lancer la campagne Double Kickstarter pour les successeurs spirituels Armed Fantasia et Penny Blood

■ À propos

Penny Sang
Penny Sang

Penny Sang présente un monde tordu d’horreur gothique et d’imagerie cauchemardesque rarement vu dans les RPG japonais. Dans Penny Sangles joueurs suivent l’histoire de Matthew, un enquêteur qui se lance dans une sombre enquête internationale à travers les années folles emblématiques, rassemblant des alliés et affrontant des traumatismes dans un monde tordu par l’horreur cosmique, la méchanceté et le chaos.

Les joueurs feront le tour du monde, des États-Unis à l’Europe et à l’Asie, et exploreront des nations qui se remettent ou se prélassent à la suite de l’un des conflits les plus sanglants de l’histoire, inconscients de l’agitation qui se prépare sous la surface.

Penny SangL’histoire de commence avec Matthew Farrell, un détective privé loup solitaire à New York travaillant pour le Bureau of Investigation. Bien qu’il déteste les pouvoirs maudits qu’il a hérités de son père, il utilise ses capacités de transformation par fusion pour traquer les monstres à la demande du Bureau.

Un jour, Matthew est chargé d’enquêter sur un étrange incident survenu dans un asile psychiatrique à New York. Après s’être précipité à l’asile, il le trouve grouillant de créatures grotesques et déchaînées. Utilisant son pouvoir caché, Matthew parvient à remporter une courte victoire.

Afin de découvrir la vérité derrière l’incident bizarre, l’enquête de Matthew le mènera de l’Amérique au continent lointain de l’Asie, y compris le Japon et la Chine, ainsi que dans les coins les plus reculés de l’Europe. En chemin, il rencontrera ceux qui se battent pour la vengeance, ceux qui cherchent à utiliser les horreurs aberrantes pour leur propre profit et ceux qui souhaitent simplement détruire. Penny Blood raconte l’histoire d’un homme qui doit devenir ce qu’il cherche à vaincre.

Penny SangLes cartes du monde extérieur de donnent une vue d’ensemble des paysages urbains et des villes qui téléporteront les joueurs dans les années 1920, où ils découvriront le monde tel qu’il était, ignorant les événements horribles qui se dérouleront bientôt.

Des rues animées aux sanatoriums obsédants, les joueurs plongeront dans des cartes de terrain soigneusement détaillées en achetant des objets primordiaux pour leur quête, en enquêtant sur des événements surnaturels et en combattant des monstruosités stygiennes.

Le système de combat Psycho Sigil, facile à apprendre et difficile à maîtriser, combine la stratégie RPG japonaise traditionnelle au tour par tour avec un temps de réaction de déclenchement par contraction afin de maximiser le potentiel des attaques, gardant les joueurs sur leurs gardes à chaque rencontre. Les joueurs peuvent embrasser les ténèbres intérieures en utilisant Fusion pour invoquer les abysses et combattre le feu par le feu, exploitant le pouvoir des ténèbres pour repousser les démons d’où ils viennent.

Les interactions avec le démoniaque affecteront les points de santé mentale des héros. Si les joueurs perdent trop de points de santé mentale, leurs alliés succomberont à la folie, gagneront en force et perdront leur sang-froid. Cependant, cette augmentation de puissance pourrait être exactement ce qui est nécessaire pour inverser la tendance au combat.

Hirota Yoshitaka (de Coeurs d’ombres et Coeurs d’Ombre : Congrégation renommée) pour insuffler un sentiment de terreur et de malaise étrange digne de l’atmosphère. Et l’accompagnant est Akari Kaida de Souffle de feu 3insufflant une forte dose de jazz dans le décor des années folles.

« C’est ma deuxième chance. Les chances de créer un autre jeu comme celui-ci sont rares, alors s’il vous plaît, apportez-moi votre soutien », déclare le concepteur principal du jeu, Matsuzo Machida.

Sous la direction de Matsuzo Machida, la conception des personnages par Miyako Kato et la musique et le son composés par Yoshitaka Hirota et Akari Kaida, Penny Blood promet de planter ses griffes dans les joueurs en faisant revivre le côté le plus sombre des RPG japonais.

■ Fond d’écran

Le paysage troublant de North Tarrytown

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Situé à 30 miles au nord de New York, positionné sur la rive est de la rivière Hudson. Certains appellent ce petit village Sleepy Hollow en raison d’une légende sur un chevalier sans tête qui parcourt la région.

Afin de résoudre le mystère du monstre apparu dans l’asile de Golgotha, Matthew se rend à Tarrytown pour parler avec Oswald Craig, l’aubergiste local. Mais qu’est-ce qui attend Matthew dans le brouillard étrangement épais de Tarrytown… ?

La capitale impériale de Tokyo – Asakusa Rokku et Ryounkaku (1923)

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Après avoir remporté la victoire dans la guerre russo-japonaise et la Première Guerre mondiale, le Japon a connu la gloire en tant que l’un des empires les plus formidables d’Extrême-Orient. Cette affluence a également conduit Tokyo à construire la tour Ryounkaku à Asakusa, la plus haute structure de toute l’Asie, que les habitants de Tokyo appelaient le « Asakusa Twelve-Story ».

Après un assaut à Asakusa impliquant l’ambassadeur américain au Japon, Matthew se précipite à Tokyo et entrevoit une menace qui vise à plonger le monde entier dans les ténèbres.

■ Caractères

Matthieu Farrell

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Irlando-Américain né en 1895. Aujourd’hui âgé de 28 ans, il vit à New York et travaille comme détective privé. Après avoir servi dans la Grande Guerre, il est retourné aux États-Unis et s’est rendu dans divers États pour enquêter sur une série d’incidents étranges. Un jour, William J. Burns, le directeur du Bureau of Investigation, lui confie une mission top secrète qui le mène au Japon.

Normalement, Matthew utilise un fusil à canon scié et des arts martiaux pour maîtriser ses ennemis, mais lorsqu’il est en péril, il peut se transformer en un monstre de fusion, ce qui lui permet d’éviscérer ses ennemis de diverses manières. Ceux qui connaissent ce secret l’appellent le chevalier, mais il s’en fiche.

Alors que Matthew cherche Emilia, il est progressivement entraîné de plus en plus profondément dans une guerre contre des créatures d’un autre plan.

Demna, le chevalier sans couronne

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Un monstre de fusion sans élément, et un symbole de la solitude et du vide qui se cache au plus profond du cœur de Matthew.

Bien équilibré en attaque et en défense, Demna peut s’avérer utile dans toutes sortes de situations. Son épée et son bouclier sont tous deux inscrits en ancien goidélique. Le texte de l’épée se lit « Le pouvoir d’accorder un sommeil sans fin au pécheur », tandis que le bouclier se lit « Le pouvoir d’accepter toutes sortes de difficultés ».

Demna est le premier monstre de fusion que Matthew a transformé après avoir hérité de la capacité de ce père, et cache encore un potentiel supplémentaire…

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Émilie Dawson

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Née à Londres en 1898. Aujourd’hui âgée de 25 ans, Emilia est actuellement membre des services secrets britanniques. Après avoir été félicitée pour sa passion féroce et ses incroyables compétences, elle a été promue agent spécial spécialisé dans les affaires étrangères.

Lors de sa dernière mission, elle a été nommée garde du corps de M. Tubbs, l’ambassadeur américain au Japon. Peu de temps après, M. Tubbs est décédé dans un incident dans le district d’Asakusa à Tokyo, tandis qu’Emilia a disparu.

Un de ses yeux et trois de ses membres ont été remplacés par des outils robotiques, lui conférant des capacités surhumaines capables de faucher toutes sortes de monstres.

Suseri Otsuki

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Née à Tokyo en 1906. Aujourd’hui âgée de 17 ans, Suseri est prêtresse conseillère de Kamuzumi, la force d’extermination des monstres de l’empire japonais.

Comme sa mère est issue d’une famille de spirites doués pour les arts magiques kidō, Suseri a la capacité de détecter les créatures d’un autre monde dès qu’elles apparaissent. Elle devait être les yeux du Shinteigumi, la brigade de première ligne de Kamuzumi, mais elle n’hésite jamais à envoyer elle-même les monstres lorsque le besoin s’en fait sentir, en utilisant les grandes réserves de pouvoir spirituel qui tourbillonnent en elle.

Après que Matthew et Emilia l’aient sauvée dans la capitale impériale, elle rejoint leur cause afin de les rembourser. Les armes de prédilection de Suseri sont ses miroirs magiques seimakyo.

■ Monstres

Motofuji

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Le nom donné à l’horrible grotesque découvert dans l’asile de Golgotha.

Le Motofuji déchargeait de grandes quantités de méchanceté, un type d’énergie née d’émotions humaines négatives. Cette méchanceté serait la coupable derrière les transformations monstrueuses des patients de l’asile. Le miasme négatif qui suintait de chaque pore des hideux Motofujis envahissait le corps et l’esprit des patients, éveillant en eux des désirs méprisables.

Après que Matthew se soit précipité dans l’asile, il s’est engagé dans une furieuse bataille avec la créature et a réussi à la détruire… Mais personne ne sait encore pourquoi le monstre est apparu là en premier lieu.

Patient malifère

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La malice libérée du Motofuji a fait subir à certains patients de l’asile de Golgotha ​​des transformations monstrueuses.

Longtemps dénués d’intelligence et d’émotion, ces zombies n’ont désormais qu’un seul but en tête : dévorer autant de chair vivante et d’énergie vitale qu’ils peuvent mettre la main pourrie sur eux. Rejetés par l’instinct de noyer leur corps dans la méchanceté, ces patients ont choqué le NYPD avec une attaque brutale et sanglante.

Atam

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Une manifestation des ténèbres qui s’est installée dans la psyché de Matthew. À l’insu de Matthieu, Atam est le Seigneur de la mort qui commande les sept péchés capitaux : des démons qui représentent les péchés de luxure, de gourmandise, de cupidité, de paresse, de colère, d’envie et d’orgueil.

Habitant à l’origine de « l’autre côté », ou de la racine de l’Arbre de Vie, comme certains l’appellent, Atam a trouvé sa subsistance de « notre côté » en se cachant dans l’âme des humains qui possèdent du sang divin. Et ainsi, après de longues années à se nourrir de ces âmes, Atam a acquis une richesse de connaissances qui l’a progressivement transformé en quelque chose de plus proche d’un dieu omnipotent.

Il y a plusieurs années, Atam a échoué dans sa tentative de maudire et d’assassiner son ancien hôte et a été battu à quelques centimètres de sa propre vie. Maintenant, Atam sommeille dans un nouvel hôte, concentré sur rien d’autre que de retrouver son pouvoir jusqu’à ce qu’il puisse un jour renaître à nouveau.

■ Captures d’écran

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