Le mois dernier, j’ai eu le plaisir absolu d’être dans la même pièce qu’Eric Barone, créateur de Stardew Valley, et Yasuhiro Wada, créateur de la série Harvest Moon et des prochains Birthdays the Beginning. Les deux développeurs ne s’étaient jamais rencontrés auparavant et se sont réunis pour jouer aux jeux de l’autre pour la première fois, puis ont discuté – fabricant de jeux de ferme à fabricant de jeux de ferme.
Ensuite, je me suis assis avec eux pour parler de l’inspiration agricole, des versions japonaises sur PC et de la façon dont la création de jeux a changé depuis le premier Harvest Moon. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus pour entendre cette conversation.
Lorsque j’ai parlé à Barone en mars, il m’a dit que Stardew Valley avait en fait commencé comme un clone de Harvest Moon pour apprendre à coder en C #, avant qu’il n’évolue lentement vers ce qu’il est aujourd’hui. Barone a déclaré qu’il avait « grandi en passant d’innombrables heures à jouer à Harvest Moon et [is] un grand fan de Harvest Moon », mais qu’il ne pourrait jamais trouver un substitut approprié sur PC. Il a donc créé le sien.
Le voir rencontrer Wada, l’homme qui a créé son inspiration, a été un moment amusant. Les deux développeurs avaient un respect si clair pour ce que l’autre avait fait. Bien que Wada et la série Harvest Moon soient légendaires à ce stade, Stardew Valley s’est maintenant vendu à près de deux millions d’exemplaires depuis sa sortie en février, ce qui en fait un énorme succès.
Notre conversation a également révélé que Barone est confronté à certaines des mêmes difficultés que Wada a rencontrées avec le Harvest Moon original il y a 20 ans. La localisation peut prendre du temps et être difficile pour une petite équipe. C’était un facteur limitant dans les premiers jours de Harvest Moon (et a entraîné des gaffes de traduction infâmes (s’ouvre dans un nouvel onglet)), et est un problème sur lequel Barone travaille actuellement. Les deux développeurs ont également tous deux trouvé le succès vers l’âge de 27 ans, et Barone a plaisanté en disant qu’il avait l’impression de suivre les traces de Wada.
Cette réunion, ainsi que notre première réunion en personne en tant que PAX West, ont réaffirmé mon appréciation et mon étonnement devant l’humilité de Barone face à un succès écrasant et inattendu. Il est vraiment un acteur de classe et a continué à soutenir ce qui est déjà un grand jeu. Cela m’a également rendu plus excité que prévu pour le prochain jeu de Wada, Birthdays the Beginning, un jeu divin qui devrait se sentir comme chez lui sur PC et qui a très peu de choses en commun avec Minecraft malgré les graphismes trompeusement similaires.