Les créateurs de She-Hulk discutent des défis d’un personnage principal de CG: « Il y a eu beaucoup de douleurs de croissance »

Les créateurs de She-Hulk discutent des défis d'un personnage principal de CG: "Il y a eu beaucoup de douleurs de croissance"

Les créateurs de She-Hulk: Attorney at Law ont discuté des défis d’avoir un personnage CG à la tête d’une série, reconnaissant les « douleurs de croissance » qu’ils ont traversées pour obtenir les résultats souhaités.

La scénariste en chef et productrice exécutive de She-Hulk, Jessica Gao, a parlé à IGN au San Diego Comic-Con 2022 du défi extraordinaire de s’appuyer presque entièrement sur VFX pour donner vie au super-héros titulaire de Tatiana Maslany. Gao a admis qu’il s’agissait d’un processus «d’essais et d’erreurs» et non d’un processus qu’ils se précipiteraient nécessairement pour répéter, même s’ils ont finalement réussi à le faire.

« C’était sans précédent car [Marvel has] n’a jamais fait d’émission de télévision où le personnage principal est complètement CG alors qu’elle est le personnage principal « , a expliqué Gao. « Quand nous avons commencé, nous n’avions pas vraiment de plan ni ne savions comment nous allions le faire. Nous savions juste que nous allions le faire et je me suis juste dit: ‘Écoutez, c’est Marvel. Ils savent ce qu’ils font. Ils vont le découvrir.' »

Cependant, Gao a admis que ce n’était pas aussi simple que cela et qu’il a fallu du temps à l’équipe pour parvenir à un résultat satisfaisant. « Cela a été un processus d’essais et d’erreurs », a-t-elle ajouté. « Il y a eu beaucoup de difficultés de croissance. Je pense que si nous devions recommencer, nous réfléchirions probablement longuement à la fréquence à laquelle nous voulons un personnage CG à l’écran, mais tout a fonctionné. »

La réalisatrice Kat Coiro, d’autre part, considérait l’entreprise comme moins un défi et plus comme une opportunité d’expérimenter les effets visuels en utilisant la suite d’outils à leur disposition. Elle a expliqué que les acteurs les avaient aidés à intégrer cela dans la production, car ils travaillaient ensemble pour capturer l’authenticité de leurs personnages.

« L’une des choses les plus intéressantes à propos de travailler avec Marvel est que vous pouvez essayer tous les outils disponibles et qu’ils sont à la pointe de la technologie, donc notre méthodologie était [to use] tout ce qui existe pour capturer la performance honnête des acteurs », a déclaré Coiro, partageant davantage sur leur approche. « Cela ne ressemblait même pas à un défi à la fin de la journée. Cela faisait partie du processus. »

La première bande-annonce de She-Hulk a reçu un contrecoup important pour la qualité inférieure à la moyenne de ses effets visuels, mais les images ont également révélé des liens importants avec le plus grand MCU ainsi que quelques nouveaux joueurs – dont Frog Man, le lourdaud bien-aimé au cœur de or qui a déjà fait son chemin dans le cœur des fans sur les réseaux sociaux.

Bande-annonce SDCC de She-Hulk

Une nouvelle bande-annonce de She-Hulk a fait ses débuts au Comic-Con, taquinant davantage la série avant sa première le 17 août et confirmant l’apparition supposée de Daredevil de Charlie Cox.

Marvel a également approfondi ses plans pour les prochaines années, annonçant que She-Hulk serait l’avant-dernière entrée de la phase 4 et que d’autres films Avengers sont en route.

Adele Ankers-Range est rédactrice indépendante pour IGN. Suivez-la sur Twitter.

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