L’article explore l’origine du nom Powermonger, un jeu de stratégie en temps réel développé par Bullfrog. Initialement prévu sous un autre titre, le changement a été suggéré par Electronic Arts en raison de préoccupations sur l’acceptation du nom sur le marché. Plusieurs alternatives ont été proposées, dont « Food » et « Les Aventures de Rupert le Mouton de Bataille ». Finalement, Powermonger a été retenu, bien qu’il n’ait pas fait l’unanimité parmi les développeurs. Au fil du temps, le nom a été adopté par le public.
L’origine du nom Powermonger
Récemment, nous avons eu l’opportunité de discuter avec plusieurs anciens développeurs de Bullfrog concernant la création de Powermonger, un jeu de stratégie en temps réel désormais oublié. Au cours de ces échanges, de nombreuses histoires fascinantes ont émergé, notamment celle qui explique comment le jeu a obtenu son nom. À l’origine, Powermonger devait être lancé sous un titre différent, mais des doutes exprimés par l’éditeur Electronic Arts ont conduit à une recherche de nouveaux noms. EA avait plusieurs raisons pour demander ce changement, allant de la perception d’un titre « trop agressif » à des préoccupations concernant l’acceptation du nom sur le marché allemand.
Une liste de suggestions a alors été soumise à l’équipe de développement, incluant des titres comme Exodus, Overlord, et même Food. Oui, Electronic Arts avait envisagé de nommer le jeu simplement « Food ». Parmi les autres propositions, on retrouvait Ruling Force, Right To Rule, Dominator, et Conqueror. Alex Trowers, un éditeur de cartes sur le projet, a partagé sa surprise face à certaines suggestions, notamment celle d’un titre absurde : « Les Aventures de Rupert le Mouton de Bataille ». Cette idée a été inspirée par le fait que l’on pouvait recruter des bergers dont les moutons suivaient l’armée, en plus d’un clin d’œil à un producteur chez EA nommé Rupert Easterbrook.
Le choix final de Bullfrog
Finalement, un compromis a été trouvé et le nom Powermonger a été retenu. Cependant, il n’a pas fait l’unanimité au sein de l’équipe. Gary Carr, l’artiste du jeu, trouvait que ce titre avait une consonance trop similaire au célèbre « Cowabunga » des Tortues Ninja. De son côté, Glenn Corpes, le programmeur principal, soutenait que ce mot n’était pas vraiment reconnu. Malgré ces réticences, une fois le jeu lancé, le public a facilement adopté ce nom, ignorant totalement les autres options qui avaient été envisagées.
Cette situation n’est pas unique à Powermonger ; de nombreux jeux de Bullfrog ont connu des changements de noms similaires. Par exemple, Populous était à l’origine connu sous le nom de Creation. Trowers a souligné que, dans le monde des jeux vidéo, le nom importe peu tant qu’il est intégré dans la culture populaire. « Une fois qu’un nom entre dans la conscience collective et que suffisamment de gens y jouent, c’est tout ce qui compte, » a-t-il déclaré. Ainsi, même si Bullfrog peut sembler un nom étrange pour un studio de jeux, il a acquis une signification particulière au fil du temps. Que pensez-vous de ces noms alternatifs ? Auriez-vous joué à un jeu intitulé Les Aventures de Rupert le Mouton de Bataille ? Ou préférez-vous le concept de Food ? Partagez vos idées dans les commentaires ci-dessous !