Les créateurs de Last of Us expliquent le changement d’histoire du grand épisode 3 avec Bill

The Last of Us HBO creators Neil Druckmann and Craig Mazin explain the big story change in episode 3 involving Bill and Frank.

Épisode 3 de Le dernier d’entre nous est actuellement présenté comme un chef-d’œuvre de la télévision pour son choix audacieux de s’éloigner de nos personnages principaux et de se concentrer sur la romance apocalyptique de Bill et Frank, mais certains fans du jeu original sont un peu vexés parce que la série apporte un changement majeur à cette partie de l’histoire. Vous voyez, dans le jeu, lorsque vous atteignez Bill, il vit toujours sa vie de survivaliste après la mort de son amant Frank, avec l’élément d’histoire d’amour immensément atténué. Cependant, dans la série télévisée, lorsque Joel et Ellie arrivent chez Bill, lui et Frank sont déjà morts, leur trame de fond devenant une centrale émotionnelle d’un épisode télévisé bien que le personnage ne soit même pas en vie pour avoir un impact sur Joel et Ellie. C’est un changement majeur, plus encore que de changer la façon dont la maladie se propage. Alors pourquoi l’ont-ils fait ?

Eh bien, essentiellement parce que cela a fait une meilleure télévision. Neil Druckmann, qui a créé le jeu original et sert de showrunner avec Craig Mazin, a expliqué la raison du changement d’histoire de l’épisode 3 dans Le dernier d’entre nous à THR. Il a dit que, dans le jeu, vous aviez besoin de Bill pour vous guider et construire cette relation de cette façon, mais une grande partie de cette construction a été réalisée grâce à un gameplay qui ne fonctionnerait pas dans une émission de télévision. Au lieu de cela, ils ont choisi de se concentrer sur une histoire d’amour qui se déroulerait bien mieux à l’écran, d’autant plus qu’ils ne font pas seulement allusion à la relation amoureuse de Frank et Bill comme le jeu l’a fait.

Druckmann a partagé ce qui suit :

Dans le jeu, la façon dont vous construisez la relation avec Bill se bat à ses côtés. Il y a un coup de pied arrêté où Joel est hissé dans ce piège à piège et Ellie doit l’abattre. C’est excitant et l’une des parties les plus mémorables du jeu. Je pense qu’une adaptation moindre serait du genre « Cette séquence d’action a pour aller dans le spectacle.’ Alors que [Mazin was] comme, ‘Non, ne vous concentrez pas là-dessus, il se passe quelque chose d’intéressant avec ce survivant et ce partenaire qu’il avait. Qu’est-ce que que récit? Explorons cela. Étoffons cela. Il était donc facile de ne pas être précieux à ce sujet lorsque vous avez eu ces idées vraiment merveilleuses qui, selon moi, élargissaient le monde et élargissaient ces personnages.

Mazin a fait écho à cela dans son approche de l’élaboration de l’épisode 3 de Le dernier d’entre nous et remixer l’histoire :

Lorsque nous écrivons pour la télévision, nous n’avons pas de gameplay, et je cherche du temps à passer avec des personnages faisant quelque chose de différent de ce que je viens de voir. Et nous venons de voir des gens qui ont peur, qui sont dans un endroit dangereux, qui se cachent ou courent ou s’inquiètent ou se font blesser ou se font tuer [in the first two episodes]. J’ai besoin de quelque chose de différent maintenant. Voici un homme qui est en sécurité. Parlons maintenant de ce Frank. Et j’ai dit : ‘Je pense que nous avons l’opportunité de faire beaucoup de choses à la fois.’

Quelle que soit votre opinion sur les changements apportés à Bill et au Le dernier d’entre nous histoire sont, il y a une chose qui est claire : Nick Offerman l’a fait sortir du parc.

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