Après sept ans de développement et deux campagnes Kickstarter, le multijoueur de Tanuki Creative Studios les a battus Escouade Jitsu est maintenant disponible sur PC, avec des lancements de console prévus plus tard cette année. Du titre du jeu indépendant à son esthétique, il est clair que les titres d’anime et d’arcade classiques ont une influence majeure sur le bagarreur à défilement latéral. De plusieurs façons, Escouade Jitsu est une lettre d’amour au début des années 1990, lorsque les beat’em ups et les jeux de combat 2D dominaient la scène d’arcade alors que l’animation japonaise commençait à se faire connaître en Occident, grâce aux cassettes VHS importées et aux dessins animés doublés du samedi matin.
Game Rant s’est entretenu avec Sébastien Romero et Dave Baljon, les créateurs de Escouade Jitsu, sur les inspirations du jeu et son attrait unique. Alors que les beat’em ups sont basés sur une prémisse mécanique relativement simple, Escouade Jitsu est conçu pour esquiver la fatigue de combat qui afflige souvent le genre avec quatre personnages jouables dotés de mouvements et d’armes uniques. Malgré ces modernisations, Escouade JitsuL’humour, le style et la structure de sont sûrs de faire appel à la nostalgie avec son énergie du début des années 90.
Salut aux années 90
Alors que les bandes animées commençaient à frapper Blockbuster, Family Video et d’autres chaînes de location de vidéos, les beat’em ups et les jeux de combat japonais dominaient les arcades, partageant bon nombre des mêmes conventions et motifs de conception de personnages. Baljon, qui a commencé Escouade Jitsu avec une série d’illustrations statiques, a été fortement influencé par le style de ces premières importations japonaises.
L’esthétique des jeux des années 90 est très « anime » en général. Les jeux auxquels nous avons joué, vous savez, les jeux Capcom, Konami et SNK des années 90 ressemblaient tous à des dessins animés.
Le fait que Escouade JitsuLes personnages jouables de sont tous des animaux anthropomorphes (ou des humains transformés en animaux), est également une caractéristique de l’époque. Après les réussites mondiales de Sonic et Mario, les personnages de style mascotte ont été une force majeure dans les jeux vidéo et l’animation dans les années 90. Des franchises entières ont été construites autour du modèle de mascotte de narration et de merchandising, qui comportait une action exagérée, un humour irrévérencieux et une attitude typiquement punk et en face. Escouade Jitsu vise à canaliser la même énergie, traduite de nos jours via des animations HD dessinées à la main.
Transformations d’anime, mouvements spéciaux et plus encore
L’anime a une présence si omniprésente sur les sites de streaming modernes comme Hulu qu’être un fan d’anime est devenu courant. Mais au début des années 90, avant qu’Internet ne soit largement disponible, les dessins animés étaient rares et les premières importations ont eu un impact important sur des créateurs comme Romero.
Les transformations de fureur sont très inspirées de Samurai Pizza Cats, que nous aimons beaucoup. Même si nous avons des âges différents, nous avons tous les deux grandi dessus. Ensuite, il y a aussi des trucs comme Dragon Ballavec les grosses attaques en rafale. Hokuto No Ken, ou Poing de l’étoile du Nord, est un autre.
Poing de l’étoile du Nord est un anime post-apocalyptique d’arts martiaux, peut-être mieux connu pour son mème « vous êtes déjà mort ». Un produit des années 80 qui a commencé à circuler dans l’ouest au début des années 90, il a vu des combattants soumettre des chars d’assaut, faire exploser des adversaires après avoir touché leurs points de pression et d’autres actions explosives et ultra-violentes. L’humour accessible de Dragon Ball et Chats pizza samouraï semble se rapprocher de Escouade Jitsu dans le ton et le style, mais le nouveau beat ’em up regorge d’influences. Baljon a mentionné que son frère était un grand fan de Doraemon, et Romero a cité la série moins connue d’Akira Toriyama Dr Slump.
Une odyssée inspirée de l’arcade dans Jitsu Squad
Baljon et Romero ont cité à plusieurs reprises les premiers titres de combat et de beat’em de Capcom, SNK et Konami comme les influences les plus importantes sur Escouade Jitsu. L’histoire Marvel contre Capcom La série était une inspiration particulièrement forte, avec son mélange de combats par équipe et de personnages invités invocables. Mais Baljon et Romero ont joué une variété de classiques d’arcade, y compris des titres obscurs comme Homme chauve-souris de baseball ninja, que Romero a cité comme favori grâce à son rythme et son action haletants. Baljon a dit que son beat’em up préféré était celui de Capcom Alien contre prédateur jeu d’arcade, qu’il a déjà battu avec une seule pièce.
Escouade Jitsu est maintenant disponible sur PC. Il est en développement pour les consoles.
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