Les créateurs d’Alan Wake discutent des défis liés au multi-plateforme et au multi-projet : « Ça va toujours être difficile, mais c’est aussi assez génial »

Alan Wake 2 trailer

Nous savons ce que vous pensez : « L’année dernière n’est ni « rétro » ni « classique ! » C’est vrai, mais l’histoire d’Alan Wake 2 est une histoire sinueuse qui commence sur une plate-forme complètement différente, et le remaster PlayStation de l’année dernière est loin de la fin. Alors maintenant, vous pensez : « Wow ! Ça a l’air tortueux ! » C’est. Et maintenant, vous vous dites : « Attendez, comment savez-vous à quoi je pense ? » Eh bien, c’est simple – nous le savons parce que nous l’avons écrit.

Au cas où vous ne le sauriez pas, voici ce qui apparaît sur la jaquette : Alan Wake est un auteur policier à succès, mais le blocage de l’écrivain a mis un frein à la progression de son livre. Sa femme photographe, Alice, l’emmène dans la ville endormie de Bright Falls pour changer de décor. Personne ne sait non plus que quelque chose de méchant se produit là-bas la nuit. Les forces obscures sont à l’œuvre, possédant les habitants de la ville et donnant une vie terrifiante aux rares pages manuscrites que Wake sort. Plus étrange encore, Alan ne se souvient pas d’avoir écrit un seul mot et ne peut pas prédire comment cette histoire se terminera.

Bel Ami

(Crédit image : Remedy Entertainment)

« Après Max Payne 2, nous avons traversé de nombreux concepts différents. Petit à petit, différents éléments de ces concepts sont restés et Alan Wake en a émergé. »

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