Les technomanciens de Blizzard sont au coude à coude dans les tripes de Diablo 2: Resurrected. Avec un récent alpha technique permettant aux joueurs de porter un jugement sur ce qui a été construit jusqu’à présent, l’équipe a affiné le jeu en conséquence. De nombreux ajustements de qualité de vie ont été mis en œuvre à partir des commentaires qu’ils ont reçus, et Blizzard en a détaillé un tas pour nous.
Trouver un équilibre n’est pas facile. Comme l’a écrit Blizzard : « Pour Diablo II : Resurrected, nous voulions rationaliser cette expérience sans compromettre ce qui rendait le jeu original mémorable. Il y a tellement de bizarreries et de systèmes uniques dans ce jeu qui, s’ils étaient modernisés, finiraient par saboter l’expérience originale que nous adorons.
Mais quelques ajustements et basculements simples font leur chemin. De nouvelles options HUD permettront la mise à l’échelle de l’interface utilisateur, les grandes polices et les modifications gamma pour permettre aux joueurs de rendre leur écran beaucoup plus lisible. Il y a même une bascule pour la collecte d’or, ce qui signifie que vous pouvez simplement le ramasser automatiquement. Je ne sais pas pourquoi c’est une bascule, mais certaines personnes doivent juste aimer chasser l’or.
Il y a aussi eu quelques améliorations visuelles supplémentaires. Pour montrer à quel point ils veulent se rapprocher du Diablo d’autrefois, ils ont corrigé les attaques de foudre de la sorcière, modifiant à la fois l’angle et le poids de la version alpha.
Rendre l’interface utilisateur plus fonctionnelle signifie qu’il y a des bascules pour les noms d’éléments et l’info-bulle « comparer ». Plus de batailles de ver-boss-ity… Hein ? Ainsi, vous pouvez maintenant avoir autant ou aussi peu d’informations sur l’écran que vous le souhaitez. Les couleurs de la carte automatique ont également été modifiées afin qu’elles ne se fondent pas dans l’écran de jeu pendant que vous jouez, et des icônes plus claires permettent de repérer exactement l’état d’un crâne dans un bon vieux doddle. Voir!
Les onglets de la réserve partagée ont également été augmentés à trois onglets, vous permettant d’organiser votre inventaire en écrans séparés, la taille de stockage passant à 300 emplacements.
Une autre alpha est prévue pour août pour les joueurs qui ont précommandé le jeu, puis une bêta ouverte commencera peu de temps après. Cela vous permettra de jouer dans Burning Hells avec un groupe de huit joueurs maximum, sélectionnés parmi les classes Amazon, Barbarian, Paladin, Sorceress et Druid. Et puis c’est sorti pour de vrai le 23 septembre.