Valve pense qu’il aura un correctif pour le « bégaiement lourd d’Elden Ring pendant le streaming en arrière-plan » sur Steam Deck la semaine prochaine.
Bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie ferme, les joueurs désireux d’essayer le plus tôt possible peuvent essayer la version Proton maintenant « sur la branche à la pointe de l’expérimentation », selon le codeur de Valve, Pierre-Loup Griffais.
L’éditeur d’Elden Ring, Bandai Namco, a reconnu divers problèmes de performances avec le jeu peu de temps après sa sortie, en particulier avec sa version PC. Comme Eurogamer l’a rapporté plus tôt cette semaine, Elden Ring se trouve actuellement avec une note « mixte » d’utilisateurs de Steam malgré son accueil critique généralisé, et de nombreuses critiques négatives notent les bégaiements visuels actuels du jeu sur PC.
Cela a également été repris par Digital Foundry, qui a répertorié ce bégaiement visuel parmi un certain nombre de problèmes qu’il avait découverts lors d’une première évaluation du jeu avec le patch 1.02 appliqué.
L’équipe graphique a travaillé dur pour optimiser ELDEN RING pour Steam Deck. Des correctifs pour le bégaiement important lors de la diffusion en arrière-plan d’actifs seront disponibles dans une version de Proton la semaine prochaine, mais sont disponibles pour être testés maintenant sur la branche de pointe d’Experimental. pic.twitter.com/5oSnXtF2OG
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 26 février 2022
« L’équipe graphique a travaillé dur pour optimiser Elden Ring pour Steam Deck », a tweeté Griffais.
« Des correctifs pour le bégaiement important lors de la diffusion en arrière-plan d’actifs seront disponibles dans une version de Proton la semaine prochaine, mais sont disponibles pour être testés maintenant sur la branche de pointe d’Experimental. »
Alors que, comme ce commentateur, vous avez peut-être pensé que les problèmes étaient liés au jeu lui-même étant donné que cela se produit également sur PC, Griffais dit « c’est le cas, mais [it’s] encore possible d’optimiser/d’atténuer dans les différentes couches de pilotes ».
Bien qu’Aoife admette que « la forte inclusion de George RR Martin dans le marketing du jeu reste plutôt déconcertante », dans sa critique Essential Eurogamer Elden Ring, elle a écrit : « Elden Ring reste un jeu glorieux, un jeu que les fans établis vont savourer pendant un certain temps à venir, et qui pourrait bien accueillir de nouveaux fans dans le giron de FromSoft.
« Un design visuel somptueux, une histoire sombre et détaillée et un monde ouvert vaste mais complexe sont des raisons suffisantes pour s’aventurer dans les Lands Between. Ajoutez à cela la boucle de gameplay impitoyable et inoubliable de FromSoftware et c’est quelque chose de vraiment spécial. »
Le créateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que le défi du jeu de From Software n’est « pas quelque chose [the studio is] prêt à abandonner », même s’il « meurt beaucoup » lui-même dans les jeux.