Lors du lancement, Warhammer 40,000 : Le marchand rebelle C’était un jeu difficile à recommander, même s’il s’agit d’une adaptation de l’étendue de Koronus, soigneusement conçue, qui s’appuie sur l’histoire que j’adore dans les jeux de rôle sur table. Le conflit initial m’a entraîné dans l’histoire et je suis resté pour aider mes compagnons à atteindre leurs objectifs. Mais il y avait un système de mise à niveau opaque qui nécessitait des devoirs de mathématiques constants, il y avait des bugs dans la seconde moitié du jeu et il y avait des passages gênants et délicats. Heureusement, le développeur Owlcat Games a continué à travailler sur Commerçant voyouen le corrigeant régulièrement. Maintenant que la première extension du jeu est en vue, je suis ravi de voir à quoi ressemble l’histoire avec des couches supplémentaires de finition à long terme.
Commerçant voyou Le film est à la fois grand et dense. Il est si complexe que même Owlcat a perdu la trace de tous les différents scénarios qui s’entremêlent. « Certaines séquences et scènes se déroulaient d’une manière à laquelle nous ne nous attendions pas. C’était une découverte presque scientifique de comprendre comment les choses allaient ou non fonctionner ensemble », a déclaré Anatoly Shestov, producteur exécutif de Commerçant voyou.
Le fait de laisser les joueurs parcourir la campagne a fourni à Owlcat bien plus de données que les tests de jeu internes. Depuis la sortie originale du jeu, Owlcat a publié 10 correctifs, corrigeant des milliers de problèmes et implémentant des mises à jour de qualité de vie, ainsi que des ajustements à l’interface utilisateur, à la difficulté, à la conception des boss, à la progression des personnages, aux problèmes narratifs, etc. Ce processus a ouvert la voie à la première extension du jeu : Ombres du videSelon Chestov, Ombres du vide s’inspire de mécanismes que l’équipe souhaitait aborder pour le lancement, mais qu’elle a finalement dû mettre en veilleuse.
« Nous voulions ouvrir le navire à davantage de points de vue. Nous voulions raconter différentes histoires sur les gens qui y vivent, les choix difficiles qui s’y déroulent », a déclaré Shestov. « Nous avons trouvé cette histoire fascinante sur des choses qui se sont produites auparavant et en ce moment tout au long de l’histoire avec votre équipage. » C’est un aspect qui est légèrement présent dans le jeu principal ; à un moment donné, mon capitaine est descendu dans les entrailles de son vaisseau vide afin de faire face à une négociation syndicale naissante.
Ombres du vide Le jeu comprend un nouveau compagnon et un intérêt amoureux potentiel, Kibellah, un assassin du Culte de la Mort. Les assassins sont une part relativement importante de l’histoire de Warhammer 40K. Tous les membres de l’équipage du personnage du joueur sont inadaptés d’une manière ou d’une autre – à l’exception d’Abelard, mon bras droit bien-aimé et sénéchal inébranlable – mais les assassins du Culte de la Mort sont des tueurs profondément ritualistes qui se déchaînent contre les ennemis de l’Empereur-Dieu après un conditionnement mental, une création génétique et un entraînement d’élite. Kibellah rejoint le reste de l’équipage, ce qui permet de nouvelles configurations d’escouades.
Quant au nouvel ennemi, les joueurs devront découvrir et vaincre une infestation de Genestealer Cult sur leur vaisseau. Ces navires de guerre massifs ont à bord des équipages remplis de villes entières, et les Genestealers adorent se glisser dans ces situations où ils peuvent lentement prendre le dessus sur une population de plus en plus importante jusqu’à ce qu’ils puissent enfin commencer une révolution et invoquer leurs sombres maîtres extraterrestres pour dévorer le peuple rassemblé et son habitat.
« L’un des piliers de notre idéologie du développement est que nous n’essayons jamais de faire des choses médiatiques qui plairont à 100 % du public », a déclaré Shestov. « Pour essayer d’être audacieux, nous essayons de choisir des éléments pointus qui vont piquer quelqu’un et l’accrocher aussi profondément qu’une bonne histoire. »
Selon Shestov, l’expansion du vaisseau spatial sera très différente des colonies du récit de base. Au fur et à mesure que l’histoire avance, le Rogue Trader (le personnage du joueur) revendique de plus en plus de mondes de sa dynastie. Ces mondes tombent sous l’autorité du Rogue Trader, et le joueur peut y retourner pour les améliorer et donner des instructions aux régents qui règnent à leur place pendant les événements de la campagne principale. Ombres du vide-les ajouts spécifiques seront davantage un chapitre narratif, axé sur l’exploration du navire et la rencontre de ceux qui vivent à l’intérieur.
Cela comprend plus d’officiers, qui peuvent avoir des conseils à donner au Rogue Trader, et de nouveaux environnements à explorer. Avec un peu de travail acharné, les joueurs peuvent même augmenter la puissance de combat spatial de leur vaisseau spatial, en ajoutant un hangar massif. Il y aura environ 15 heures de nouveau contenu intégré à la campagne principale. Tout cela constitue une bonne excuse pour revenir à Commerçant voyou et profitez des fruits de tous ces patchs précédents qui ont ouvert la voie à ce nouveau contenu. De la même manière que La porte de Baldur 3plusieurs séries de Commerçant voyou sont recommandés afin de voir toutes les rides de l’histoire de chaque compagnon et d’essayer différentes décisions dans le récit principal.
Ombres du vide devrait sortir le 24 septembre. Une deuxième extension, Loi impérialeest prévu pour plus tard dans l’année. Selon Chestov, Owlcat continuera à travailler sur Commerçant voyou pendant au moins un an après le lancement de Ombres du videIl reste encore beaucoup de vie dans les voyages du Lord Captain, et je suis curieux de voir comment tout cela se déroule.