Horizons des villes 2 Jusqu’à présent, des correctifs sont arrivés sur une base hebdomadaire, alors que Colossal Order et Paradox résolvent des problèmes techniques et des problèmes de performances dans la nouvelle simulation de construction de ville. Cependant, Colossal Order confirme que les correctifs hebdomadaires CS2 sont terminés et que les mises à jour et correctifs pour Cities Skylines 2 arriveront désormais à des intervalles moins réguliers, afin de laisser au développeur plus de temps pour proposer des solutions plus vastes et plus complexes.
Des problèmes techniques existent dans Cities Skylines 2 depuis son lancement, car le nouveau jeu de construction de ville souffre de gels, d’apparitions de textures, de baisses de niveaux de détail et de performances généralement lentes. Les mods de Cities Skylines 2 ont contribué à remédier à certains des aspects les plus subtils de CS2, basés sur le gameplay, et le jeu dans son ensemble offre encore plusieurs améliorations vitales par rapport à Cities Skylines 1. Néanmoins, des correctifs de performances et des correctifs sont jusqu’à présent arrivés de Colossal Order et Paradox chaque année. semaine depuis le lancement – le développeur confirme maintenant que ceux-ci sont terminés.
« Au cours des trois dernières semaines, nous avons eu un rythme très rapide avec les correctifs », explique Colossal Order. « Il y en aura un autre qui arrivera bientôt, mais après cela, nous nous concentrerons sur des correctifs plus importants qui prennent plus de temps à travailler. L’équipe se concentre désormais sur les LOD et l’amélioration des performances du GPU, et bien que les LOD géométriques soient largement automatisés, de nombreux ajustements et ajustements sont nécessaires.
« Nous nous attendons à une amélioration significative des performances avec ces corrections d’actifs. La charge de travail est importante et malheureusement, il n’existe pas de solution miracle pour améliorer les performances d’un coup. Au lieu de cela, cela nécessite plusieurs tâches [are] terminé avant que nous en soyons satisfaits. Cela entraîne des mises à jour moins fréquentes, nous n’aurons donc pas de correctifs hebdomadaires à l’avenir.
Colossal Order partage également des mises à jour sur l’éditeur Cities Skylines 2, qui permettront de créer et de distribuer plus facilement des mods. Bien qu’une première version de l’éditeur soit entrée en test fermé, le créateur de CS2 affirme qu’il n’autorise pas actuellement les créateurs de mods à importer des ressources dans le jeu lui-même et que l’éditeur pourrait ne pas être publié avant « quelques mois ».
« Nous n’avons pas encore la fonctionnalité d’importation d’actifs disponible, donc les créateurs ne sont actuellement pas en mesure d’importer leurs propres actifs dans le jeu », explique Colossal Order. «Une fois la fonctionnalité d’importation en place, nous l’exécuterons via le groupe bêta de modding. Notre objectif est de publier l’éditeur le plus rapidement possible et nous vous tiendrons au courant des progrès.
« Nous prévoyons qu’il faudra quelques mois pour que l’éditeur soit en mesure de le publier, mais nous n’avons pas encore de calendrier concret car nous ne voulons pas faire de promesses que nous ne pourrons pas tenir. Une fois l’éditeur sorti, nous continuerons à travailler dessus avec vos commentaires et suggestions pour nous aider à prioriser les fonctionnalités et améliorations les plus recherchées.
En plus des mods, des correctifs et du nouvel éditeur, vous pouvez également en apprendre beaucoup plus sur tous les DLC Cities Skylines 2 en préparation. Alternativement, assurez-vous que tout se passe bien avec le guide complet des routes et de la gestion de Cities Skylines 2.
Assurez-vous également de nous suivre sur Google Actualités pour des actualités, des guides et des critiques quotidiennes sur les jeux sur PC.