Les « copies » physiques du nouveau Call of Duty ne sont que des disques vides

Les cartouches et les disques servaient autrefois à obtenir les derniers jeux, mais cela a changé à mesure que les téléchargements sont devenus plus pratiques et fiables. Mais certaines personnes préfèrent la chose sûre : une copie physique, afin de pouvoir jouer hors ligne ou avec une mauvaise connexion. Pour eux, Activision dit «qq»: le disque Call of Duty: Modern Warfare II n’est en fait qu’un lien vers un téléchargement de 150 gigaoctets.

Maintenant, pour être juste, les jeux de cette taille ne s’adaptent pas parfaitement aux disques Blu-ray, même de grande capacité, qui, à des fins de distribution, atteignent un maximum d’environ 50 concerts. Non pas que nous n’ayons jamais vu de jeux multi-disques auparavant (je n’ai jamais terminé Final Fantasy VIII parce que le disque final a été rayé… un jour, Edea), mais Activision a clairement décidé que cela ne valait pas la peine dans ce cas.

C’est un peu dommage, car il y a des gens partout dans le monde qui, pour une raison ou une autre, préféreraient une copie physique du jeu. Il y a la peur omniprésente que son accès numérique puisse disparaître pour une raison quelconque, ou peut-être que l’on a une connexion inégale – un problème courant dans l’armée, je comprends. Même ceux qui disposent d’une connexion Internet décente pourraient se retrouver inconfortablement proches des plafonds de transfert s’ils commencent leur mois avec une frénésie de 150 concerts (encore plus une fois que Warzone est ajouté).

Il est devenu plus difficile pour les gens de faire ce choix – toujours parfaitement valable pour la télévision et les films, si vous êtes prêt à attendre un peu, soit dit en passant – mais en général, ils ont pu obtenir un fonctionnement, sinon entièrement mis à jour et optimisé, version du jeu qui ne fonctionne que lorsque vous insérez le disque.

Ce n’est pas le cas avec CoD:MWII, comme l’ont découvert les joueurs qui ont précommandé le jeu et reçu le disque un peu plus tôt. Loin d’avoir le jeu complet dessus, le disque est presque entièrement vide.

Cette application de 72 mégaoctets n’est en fait qu’un authentificateur et un shell qui lance l’énorme processus de téléchargement. Je serais prêt à parier que la plupart de ces 72 mégaoctets sont des fichiers vidéo 4K de logos.

Il y a même un bonus de précommande Steelbook (c’est un boîtier en métal pour le disque et tout ce qui l’accompagne). Les joueurs peuvent être déçus de constater que cet emballage renforcé sophistiqué ne protège rien de valeur.

Évidemment, il y a un grand gaspillage entraîné dans la production de peut-être des millions de disques (bien que les nombres soient probablement beaucoup plus bas qu’ils ne l’étaient auparavant) sans raison. Mais le gaspillage est endémique dans le consumérisme. L’appât et l’interrupteur de celui-ci sont la chose exaspérante – qu’Activision prend le pire des deux mondes.

Il est littéralement inutile de fournir même une version physique du logiciel si aucune des raisons de le faire n’est remplie par celui-ci. C’est l’équivalent de la prochaine saison de Stranger Things à venir sur un disque qui charge juste Netflix et commence à diffuser. Pourquoi s’embêter?

Cela vaut la peine de se demander si Activision pourrait ont construit une version du jeu qui tient sur un disque du tout. Compte tenu de la fierté avec laquelle ils ont annoncé le réalisme des graphismes, probablement pas. Une seule unité de texture 4K, par exemple pour une façade de bâtiment ou un modèle de personnage, peut représenter des dizaines de mégaoctets, et tout jeu AAA aura d’innombrables textures de ce type. Pendant ce temps, les ressources audio et vidéo doivent également y tenir, et elles ne peuvent être compressées que jusqu’à présent avant de se dégrader.

Il y a de fortes chances que l’équipe ait pensé que même si une version disque fonctionnelle serait théoriquement possible, ce ne serait pas une représentation adéquate du jeu sur lequel ils avaient travaillé si dur. On sympathise : imaginez passer tout ce temps à faire de la photogrammétrie haute résolution d’une rue d’Amsterdam pour qu’elle ressemble à un niveau de Quake.

Le tollé s’ils n’annonçaient aucune édition physique serait-il pire que s’ils en expédiaient une fausse ? Dur à dire. Au moins, le premier prend du « courage », comme Apple le dirait sans aucun doute, tandis que le second est juste trompeur et inutile. Nous entrons peut-être dans une ère où la livraison numérique est la norme, mais il existe de bonnes et de mauvaises façons de le faire. C’était une mauvaise façon.

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