Les contrôleurs PS5 Dualsense fonctionnent déjà (pour la plupart) sur Steam

Steam a amélioré la prise en charge du contrôleur PS5 DualSense

La meilleure chose à propos des lancements de nouvelles consoles est que nous obtenons de nouveaux contrôleurs avec lesquels jouer sur le PC. J’ai attendu des mois que le nouveau contrôleur PlayStation 5 Dualsense passe dans ma boîte aux lettres, et maintenant je peux être sûr qu’il fonctionnera avant qu’il ne soit branché grâce à l’annonce récente de Valve selon laquelle ils ont déjà ajouté la prise en charge du nouveau pad de Sony sur Vapeur.

Selon Valve, la dernière mise à jour du client Steam « a ajouté la prise en charge des entrées initiales pour le contrôleur PS5 DualSense », ainsi que la prise en charge du nouveau contrôleur Xbox Series X, corrigeant un problème qui le faisait apparaître comme deux appareils distincts. Cependant, il reste encore du chemin à parcourir, car les fonctionnalités plus avancées du contrôleur PS5 telles que le grondement, le trackpad et le gyroscope « ne sont pas encore prises en charge », selon Valve.


C’est un bon début pour le moment, même si j’espère que « pas encore » signifie qu’ils ajouteront ces fonctionnalités sous peu. Pour être juste, Steam prend déjà en charge le pavé tactile et les commandes gyroscopiques Dualshock 4 de la PS4, donc je ne suis pas trop préoccupé par ceux-ci.

Au lieu de cela, c’est la nouvelle technologie de retour haptique du contrôleur de la PS5 qui m’intéresse le plus. Le contrôleur permet un retour haptique via les déclencheurs, vous voyez, afin que vous puissiez sentir la tension sur une corde d’arc lorsque vous la tirez, par exemple, ou ils peuvent se verrouiller lorsqu’une arme se bloque. Il est sur le point d’introduire un tout nouveau niveau d’effets physiques sur PS5, et c’est ce que je veux le plus faire son chemin vers PC.

Pourtant, même si nous finissons par manquer l’haptique sophistiquée du Dualsense, j’ai hâte de voir ce que je peux en faire avec les options de personnalisation de Steam Input. Ceux-ci sont déjà si détaillés qu’ils peuvent sans doute faire fonctionner n’importe quelle manette de jeu mieux sur PC que sur leur console native. En tirant parti des astuces logicielles de Steam pour ajuster presque toutes les entrées imaginables, j’ai pu créer plusieurs ensembles de commandes de style armée suisse qui peuvent reconnaître les pressions sur la gâchette et les angles du joystick à un degré beaucoup plus net que sur leurs plates-formes natives. Vous pouvez complètement redéfinir la fonction de chaque bouton et créer plusieurs ensembles de commandes que vous pouvez échanger à la volée dans le jeu.

L’exemple de Valve est simple, mais illustratif : « Les activateurs vous permettent de définir des macros simples comme, ‘Si je maintiens DOWN pendant 1 seconde, répétez DOWN toutes les 0,1 secondes par la suite jusqu’à la libération.’ Ta-da ! Vous pouvez maintenant faire défiler cette liste en un clin d’œil simplement en maintenant le bouton enfoncé, même si les développeurs ne l’ont jamais implémenté ! »

Ta-da, en effet. C’est comme l’équivalent logiciel de ces manettes macro ridicules que vous avez toujours données à votre petit frère. Avant que ce niveau de personnalisation n’arrive, je pouvais à peine tolérer les pads sur PC. Maintenant, je possède plusieurs pads officiels et je garde également un petit stock de mon cher Steam Controller à portée de main.

La PlayStation 5 a déjà été lancée dans plusieurs pays du monde, dont les États-Unis, le Canada et le Japon, mais nous, les Britanniques, devons attendre jusqu’au jeudi 19 novembre avant de pouvoir mettre nos gants dessus. Quoi qu’il en soit, j’ai hâte d’ajouter une toute nouvelle génération de coussinets à ma pile.

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