Les contes immortels de l’ancienne Russie savent comment se déplacer

Les contes immortels de l'ancienne Russie savent comment se déplacer

Aperçu des Contes immortels de l’ancienne Russie

Dans un monde de deckbuilders surpeuplé, il peut être difficile de se démarquer. De nombreux jeux suivent cette formule. Après avoir remporté un combat au tour par tour, vous avez la possibilité de choisir (généralement 1 des 3) de nouvelles cartes à ajouter à votre deck. Vous commencez généralement avec des cartes d’attaque et de défense de base, et au fur et à mesure de votre progression, vous agrandissez (ou, rarement, réduisez) votre deck, améliorez vos cartes et collectez de puissants artefacts qui modifient les règles du jeu. Deathless: Tales of Old Rus mélange et associe quelques idées intéressantes, mais a-t-il vraiment une nouvelle recette ?

Une terre ancienne, une terre froide

Deathless: Tales of Old Rus veut laisser une première impression puissante. D’après sa présentation, on pourrait supposer qu’il s’agit d’un excellent cours sur le folklore et la mythologie slaves. Je n’ai pas trouvé que ce soit le cas. J’en sais probablement un peu plus sur ces histoires que l’Américain moyen, mais la plupart de mes connaissances, je les ai acquises dans les histoires de Neil Gaiman. Deathless: Tales of Old Rus vous positionne comme un héros slave, avec la promesse de débloquer toute une liste de personnages légendaires. À chaque niveau, vous combattrez des monstres et des créatures sombres qui viennent spécifiquement de ce coin du monde.

Le premier héros que vous incarnez est Varvara, qui semble plutôt cool. Elle a un fouet tressé (qui malheureusement ne semble pas attaché à sa tête comme Bianca Bellair de la WWE). Elle inflige des dégâts décents et peut utiliser ses pouvoirs de fouet pour réorganiser les ennemis sur le champ de bataille. Les ennemis incluent une sorcière Yaga, des khuds, des restes et des nymphes de rivière. Ils ont tous l’air incroyables et l’esthétique cohérente est définitivement à l’avantage du jeu. Mais cela a essentiellement épuisé mes connaissances. Je ne pourrais pas vraiment vous dire quoi que ce soit sur Varvara, ou sur les histoires mettant en scène l’un de ces monstres. En tant qu’introduction éducative à la mythologie russe, Deathless: Tales of Old Rus est quelque peu déficient. C’est plus une ambiance qu’une leçon.

Tomber en ligne

Heureusement, Deathless: Tales of Old Rus a beaucoup à offrir en termes de mécanique. Très peu de ces mécaniques étaient nouvelles pour moi, mais la combinaison d’idées peut être unique. Le jeu se joue en vue latérale, avec des héros et des méchants alignés de leur côté respectif du plateau. Le héros dispose d’une réserve d’énergie limitée pour jouer des cartes représentant des attaques, des compétences et des pouvoirs. Mais l’ordre dans lequel se tiennent les personnages affecte tout. Avec Varvara, vous apprendrez rapidement à repousser les attaques de mêlée et à faire avancer les attaquants à distance pour interrompre leurs plans.

Il a fallu un certain temps pour que les mécanismes de positionnement fonctionnent, mais une fois que ce sera le cas, il sera difficile de revenir à un jeu plus simple comme Roguebook. Les cartes sont des abstractions de chorégraphies de combat plutôt cool. Après tout, la stratégie principale de Varvara consiste à tuer des gars puis à soutenir leur corps comme des boucliers de chair. Elle y va plutôt fort.

L’exploration du monde extérieur est également quelque peu unique. Vous ne naviguez pas à travers une série de nœuds interconnectés. Votre itinéraire est choisi à travers un livre de contes, et les différentes zones sont réalisées en prose. J’ai vraiment aimé ça. Combien de cartes d’icônes similaires un joueur peut-il regarder ? La prose est bien écrite et évoque une réponse tactile. Vous pourrez pratiquement sentir ces noyeurs.

Faites avancer les choses

Au-delà des thèmes et du gameplay, il y a un domaine dans lequel Deathless: Tales of Old Rus est plus élevé que n’importe quel autre jeu du genre. Ce jeu a l’air génial ! Je ne parle pas seulement des modèles et des designs des personnages, même s’ils sont également géniaux. Je parle des animations. J’ai longtemps pensé que l’animation est en fait l’un des moyens les plus importants pour un joueur d’interagir avec un jeu, et Deathless: Tales of Old Rus veut que le joueur se sente impliqué et génial. La peau des monstres tremblera tandis que les héros plongeront et feinteront gracieusement sur le champ de bataille en 2D.

Une partie de moi aimerait encore que Deathless: Tales of Old Rus soit un peu plus éducatif, mais j’ai appris à vraiment apprécier ses meilleurs atouts. Même comparé aux nombreux autres jeux de deckbuilding indépendants que vous pouvez obtenir sur Steam, Deathless: Tales of Old Rus a quelque chose de spécial, une attention aux détails que vous ne verrez nulle part ailleurs. Et en plus de cela, la musique ressemble à The Witcher 3 de la meilleure des manières. Deathless: Tales of Old Rus est toujours en accès anticipé, avec de nombreuses fonctionnalités à venir, mais je suis convaincu que ce jeu va devenir un classique culte.

***Code PC fourni par l’éditeur pour l’aperçu***

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