Les gardiens étaient un ennemi phénoménal de La légende de Zelda : le souffle de la nature. En plus d’être terrifiants, ils ont marqué un point important dans la progression lorsque vous avez enfin eu la force et le savoir-faire des systèmes du jeu pour affronter un ou plusieurs robots araignées. Leur thème emblématique fait toujours dresser les poils de mes bras, et leur attaque laser d’une puissance odieuse m’a laissé perplexe avant que je puisse comprendre le moment de l’esquive et de la parade. Une fois que j’ai eu un meilleur équipement et compris leur mouvement, je me suis retrouvé à jouer joyeusement avec les Gardiens à cause de combien ils m’ont terrifié au début du jeu, détruisant leurs jambes une par une et profitant de la victoire car ils ne pouvaient pas bouger.
Après avoir joué Les larmes du royaume, qui vous présente un plus grand nombre de Constructs à la fois amicaux et agressifs, j’en suis venu à regretter mon traitement des Gardiens du jeu original. Voir les Zonai Steward Constructs à travers la Great Sky Island coincés dans leurs tâches de travail des siècles après la mort de leurs créateurs depuis longtemps a rendu ce qui aurait pu être un système de livraison de didacticiels ennuyeux, convaincant et tragique. Les stewards ont un design cool, ressemblant légèrement à leurs créateurs Zonai, et leur conception sonore laisse transparaître une certaine personnalité. Même si de nombreux stewards expliquent sèchement les éléments de contrôle, quelques-uns d’entre eux semblent avoir corrigé la convivialité et d’autres bizarreries au cours de leurs siècles de fonctionnement, comme le steward qui propose votre premier tutoriel en tant que « conseils non sollicités ».
Les constructions de soldat protectrices, qui n’attaquent que parce qu’elles enregistrent Link comme un visiteur inconnu, ont un peu plus de profondeur que les Bokoblins sans ambiguïté vicieux dans la zone de didacticiel de Souffle de la nature à cause de ce contexte. Ils sont également un défi assez décent lorsqu’ils vous entourent d’armes fusionnées et sont satisfaisants pour se battre avec de bons retours de coups et une animation gratifiante lorsqu’ils sont vaincus. Mais j’avais une pointe de remords à les gémir et à piller leurs cornes et leurs sources d’énergie dans Les larmes du royaume, beaucoup plus souvent qu’avec les anciens Gardiens. Mais ne vous inquiétez pas, ils seront ressuscités à la prochaine Lune de sang, afin qu’ils puissent attendre en silence d’être battus par vous une autre fois lorsque vous serez à nouveau à court de ressources… pour toujours !
J’ai toujours apprécié les rôles des constructions dans le jeu après avoir quitté la zone de didacticiel et rencontré d’autres nouveaux ennemis dans ToTKliste d’ennemis considérablement élargie. Les soldats et les capitaines peuvent vous aider à tester de nouvelles idées de combat et de construction car ils peuplent des sanctuaires qui vous dépouillent de vos objets et vous mettent au défi d’utiliser Fuse et Ultrahand pour assembler des engins offensifs. Vous avez encore plus de liberté avec les véhicules dans ces sanctuaires car vous disposez d’une énergie infinie pour les appareils Zonai, vous n’aurez donc pas à attendre que votre machine à mort à pointes se recharge pendant que vous renversez les constructions. Les stewards restent également inestimables après le didacticiel, car ils gèrent des zones telles que les mines abandonnées dans les profondeurs et vous aident à augmenter votre énergie maximale pour que les appareils Zonai fonctionnent plus longtemps.
Je sympathise peut-être davantage avec les constructions de Zonai parce que leur relation avec leurs créateurs est explorée plus profondément dans Les larmes du royaume. Le fantôme de Rauru, un mystérieux Zonai qui joue un rôle majeur dans l’intrigue du jeu, observe les serviteurs mécaniques de sa maison et exprime sa détresse face à son incapacité à briser leurs boucles continues de tâches de maintenance autour de la Great Sky Island. Tandis que les Sheikah peuplent Hyrule dans Souffle de la nature, ils ne semblent pas avoir le même lien avec les Gardiens que leurs ancêtres. Fondamentalement, la seule personne qui a appris à aimer les Gardiens agressifs dans le jeu original était peut-être le chercheur de Sheikah Robbie, ainsi que bien sûr le PNJ Loone qui serrait la balle qui était derrière l’un des BotWLes quêtes secondaires les plus amusantes.
Tout comme les créations de Zonai, les Gardiens sont soudainement sortis de leur sommeil dans un monde habité par des personnes n’ayant qu’une connaissance de base de leur nature. Les gardiens n’étaient pas intrinsèquement assoiffés de sang, mais leur directive a été piratée par Calamity Ganon pour en faire les ennemis que nous craignions. C’est difficile de s’en souvenir parfois quand on les fuit désespérément après avoir erré trop près du château d’Hyrule, mais nous étions tous du même côté ! Les Gardiens et les Bêtes Divines étaient des fantassins inestimables pour l’ancien peuple Sheikah, repoussant Calamité à Hyrule pendant de nombreuses années avant qu’elle ne se produise.
Penser à l’étrange état de purgatoire des Zonai Constructs, en passant par l’instruction et le travail subalterne, ajoute une perspective intéressante sur LA légende de ZeldaLes thèmes fréquents de vivre selon les légendes passées, la mythologie et le destin. Comme ces robots, Link est lié à son devoir de chevalier de Zelda et inextricablement lié au cycle générationnel de héros et de princesses qui doivent se lever pour vaincre le mal persistant de Ganon. Vous pouvez moudre des sanctuaires ou vous promener et renifler des sundelions autant que vous voulez, mais personne d’autre ne peut affronter le roi démon à la fin, sauf vous.