La Californie, le plus grand État des États-Unis en termes de population et de nombre d’entreprises technologiques coincées à ses frontières, vient d’adopter le projet de loi le plus extrême du pays en matière de droit à la réparation (via Ars Technica). C’est le troisième État à adopter un tel projet de loi, mais il va plus loin que le Minnesota ou New York dans la mesure où il oblige les entreprises à soutenir leurs produits plus longtemps. Mais même si cela couvrira les PC et ordinateurs portables de jeu, les fabricants de consoles de jeux bénéficieront d’un laissez-passer gratuit.
Le projet de loi doit simplement être renvoyé au Sénat pour un vote de procédure, mais ayant déjà passé des votes entièrement unanimes à la fois à l’Assemblée de l’État et au Sénat, cela devrait être une formalité avant qu’il ne soit finalement signé par le gouverneur. Le projet de loi rejoindra ensuite les deux autres projets de loi et entrera en vigueur l’année prochaine.
À New York, le projet de loi sur le droit à la réparation entrera en vigueur en janvier 2024, tandis que le Minnesota et désormais la Californie verront leurs propres factures mises en ligne en juillet 2024.
Le projet de loi californien se démarque cependant par le fait qu’il oblige les entreprises à soutenir tout produit vendu après le 1er juillet, qui coûte 100 dollars ou plus pendant au moins sept ans. Si un produit coûte entre 50 $ et 99,99 $, il n’a besoin que de ce support pendant trois ans.
Le projet de loi lui-même stipule spécifiquement que chaque fabricant de produits dans ces gammes de prix les plus élevées devrait mettre à la disposition des propriétaires desdits produits les éléments suivants : « des installations de service et de réparation, ainsi que des revendeurs de services, une documentation suffisante et des pièces et outils fonctionnels, y compris toutes mises à jour, sur un prix équitable ». et des conditions raisonnables, pour effectuer le diagnostic, l’entretien ou la réparation d’un produit pendant au moins sept ans après la dernière date de fabrication d’un modèle ou d’un type de produit, que la période de sept ans dépasse ou non la période de garantie du produit.
Le même langage est également utilisé pour la période de support de trois ans. Et, comme on peut s’y attendre, après avoir co-sponsorisé le projet de loi, iFixit est plutôt satisfait de cette victoire.
« L’ère des monopoles de réparation des constructeurs touche à sa fin, comme elle devrait l’être », a déclaré Kyle Wiens, PDG d’iFixit, dans un récent article de blog. « Une réparation accessible, abordable et largement disponible profite à tout le monde. Nous sommes particulièrement ravis de voir ce projet de loi adopté dans l’État où se trouve le siège d’iFixit, qui se trouve également être l’arrière-cour de Big Tech. Puisque le droit à la réparation peut être adopté ici, attendez-vous à ce qu’il soit en route vers une cour près de chez vous.
Ce ne sont pas seulement les États-Unis qui insistent pour obtenir le droit de réparer leurs factures, comme en témoigne le récent passage d’Apple à une connexion USB Type-C (étonnamment désuète) pour son dernier lancement d’iPhone. L’UE a progressé avec son propre droit de normalisation de réparation qui impose l’utilisation du Type-C et une structure de support similaire de sept ans pour le matériel, ainsi qu’un système de cinq ans pour les mises à jour logicielles.
C’est une bonne nouvelle pour les férus de technologie, en particulier dans un monde où le matériel devient de plus en plus cher et où la durabilité doit être une considération importante pour tout nouvel achat. C’est l’une des raisons pour lesquelles le Steam Deck a été si populaire, offrant une couverture complète pour des réparations simples via iFixit, et pourquoi les ordinateurs portables et les cartes mères Framework sont les éléments technologiques avec lesquels j’ai le plus hâte de jouer cette année.
Il existe cependant des exceptions et il semble que les consoles de jeux soient en quelque sorte exemptées de cette exigence de droit à la réparation. J’imagine que quelqu’un a fait pression contre l’inclusion des consoles, hein ? Le projet de loi lui-même parle spécifiquement d’un « produit électronique ou électroménager » ou simplement d’un « produit », mais stipule que cela n’inclut pas une console de jeux vidéo.
« « Console de jeux vidéo » désigne un appareil informatique, y compris ses composants et périphériques, qui est principalement utilisé par les consommateurs pour jouer à des jeux vidéo, tel qu’une console, une console portable ou un autre appareil ou système. « Console de jeux vidéo » n’inclut pas un ordinateur général ou polyvalent, qui comprend, sans toutefois s’y limiter, un ordinateur de bureau, un ordinateur portable, une tablette ou un téléphone portable.
Cela signifie donc que vos consoles Xbox, PlayStation et Switch sont apparemment toutes exemptées de l’obligation d’offrir une assistance à long terme, mais au moins dans l’espace informatique, votre PC et votre ordinateur portable seront couverts.
Et pouvoir réparer et entretenir votre matériel informatique coûteux vous-même, ou du moins à moindre coût en dehors des monopoles de réparation des fabricants, ne peut être qu’une bonne chose.