Les conceptions de jeux vidéo classiques rencontrent l’art moderne dans Please, Touch the Artwork

Les conceptions de jeux vidéo classiques rencontrent l'art moderne dans Please, Touch the Artwork

L’attrait du premier jeu de Thomas Waterzooi, Please, Touch the Artwork, est bien plus que son décor de galerie d’art aux murs blancs. C’est une partie de psychogéographie et une partie de collection de puzzles d’art « zen », mais aussi un descendant à part entière de jeux vidéo classiques comme Snake et Pong.

Malgré ses vibrations extérieures froides, Please, Touch the Artwork est un jeu stimulant qui puise dans la même veine d’engagement hypnotique et obsessionnelle que Snake, le smartphone de base préchargé sur un milliard de Nokias à la fin des années 90 et 2000. Dans Snake (que vous connaissez peut-être sous le nom de Nibbles, une variante livrée avec MS-DOS), votre serpent a grandi après avoir consommé des points sur un petit écran monochromatique, et une fois que vous avez mangé votre propre queue allongée, la partie était terminée.

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