Les protagonistes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ont été réprimandés par leurs concepteurs pour avoir ajouté trop d’îles célestes.
Plus tôt aujourd’hui, le 10 mai, La troisième interview de Nintendo (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec l’équipe de développement principale de Tears of the Kingdom. Dans l’interview, le directeur du jeu Hidemaro Fujibayashi révèle qu’après avoir ajouté des îles parsemées dans le ciel dans Tears of the Kingdom, elles ont été réprimandées par les concepteurs du jeu.
« Les nouvelles actions et la zone céleste étaient tellement nouvelles pour nous que nous avons ajouté une île céleste après l’autre pour tester les différents éléments de gameplay », a déclaré Fujibayashi. « Puis un jour, les concepteurs nous ont grondés. Ils ont dit que nous avions rendu le ciel désordonné en ajoutant trop d’îles. »
Il s’agit probablement d’un cas où le cercle de développement interne de Tears of the Kingdom se déchaîne avec leur dernier jouet, et les concepteurs de la suite les ramènent sur Terre et règnent sur le long métrage. Ces sacrés vieux n’arrêtaient pas d’ajouter trop d’îles célestes !
Tout est amusant, et d’après les sons des commentaires de Fujibayashi, les concepteurs ont gagné l’argument et les îles célestes ont été quelque peu réduites en volume. Ne vous inquiétez pas si cela semble être une mauvaise nouvelle, il y aura sûrement encore des dizaines d’îles à explorer au-dessus d’Hyrule dans Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sera enfin lancé plus tard cette semaine le 12 mai, après de longues années d’attente. Ailleurs dans la nouvelle série d’interviews, le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, a révélé qu’il n’était pas nécessaire d’avoir joué à Breath of the Wild avant de commencer Tears of the Kingdom, car ce dernier peut toujours être apprécié sans connaissance intime de son prédécesseur.
Découvrez notre Précommande The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom guide si vous souhaitez vous offrir un bonus de précommande avant le lancement du jeu.