Les compositeurs de Starfield donnent aux musiciens un avant-goût de leur compagnon constant : la musique

Les compositeurs de Starfield donnent aux musiciens un avant-goût de leur compagnon constant : la musique

Le nouveau regard de Bethesda Softworks sur son jeu de rôle d’exploration spatiale Champ d’étoiles est principalement pour vos oreilles, mais une nouvelle discussion entre le compositeur Inon Zur et le directeur audio Mark Lampert a également quelques régals pour les yeux, sous la forme d’art conceptuel séduisant de mondes extraterrestres et d’un vaste espace inexploré.

Dans un nouvel épisode sorti mardi de Bethesda’s Dans le Starfield série – les épisodes précédents ont mis en évidence la conception visuelle du jeu et ses compagnons et conversations – Zur et Lampert cirent sur «la dimension émotionnelle de Champ d’étoiles.” C’est de la musique, bien sûr, et les derniers regards/écoutes Champ d’étoiles en offre beaucoup. Zur discute des défis de la création de la signature et des thèmes, et explique comment les éléments de l’orchestre représentent tout, des particules de l’espace au voyage vers et depuis les confins de l’espace.

Champ d’étoiles aura sa part de compagnons interactifs et, espérons-le, mémorables alors que les joueurs se lancent dans leur aventure, mais Lampert espère que la musique et la conception sonore du jeu serviront de compagnon différent et omniprésent.

« Nous n’avons aucun contrôle sur la façon dont le joueur choisit de vivre le jeu », a déclaré Lampert. « La musique a une façon amusante de jouer le bon changement d’accord au bon moment, et beaucoup de cela se produit au hasard. Vous regardez par-dessus la vallée au bon moment, et cela se produit lorsque ce changement d’accord se produit, et il y a des moments comme ça qui semblent scénarisés – et ils ne le sont pas. Et j’aime que chaque joueur ait cette expérience pour lui-même, personnellement.

Champ d’étoiles sortira le 11 novembre sur Windows PC et Xbox Series X, et sera jouable au lancement via Xbox Game Pass.

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