Grinding Gear Games annonce des améliorations pour Path of Exile 2, notamment une réduction significative des coûts de respecs de compétences passives, facilitant l’ajustement des builds. De nouvelles commodités permettent une navigation plus aisée entre les points de contrôle, tandis que des modifications équilibrent les défis en fin de jeu. Bien que certains nerfs puissent déplaire, des buffs de gemmes visent à maintenir la diversité des options viables pour les joueurs, encourageant ainsi la révision des builds.
Améliorations à Venir dans Path of Exile 2
Grinding Gear Games (GGG) continue de peaufiner Path of Exile 2, en s’attaquant à certains des « points de douleur clés » de cet ARPG acclamé. Bien que les notes de patch complètes soient à venir, le développeur a déjà partagé plusieurs améliorations majeures qui attendent les joueurs à Wraeclast, notamment une modification du système de respecs de compétences passives.
Un Changement Bienvenu pour les Respecs de Compétences Passives
La révision des builds est essentielle dans de nombreux ARPG, et dans un jeu en accès anticipé comme Path of Exile 2, il est courant d’ajuster son personnage fréquemment, surtout avec les buffs et nerfs instaurés par GGG. Actuellement, le coût de la respec des compétences passives peut être un véritable fardeau, surtout à mesure que l’on progresse dans le jeu.
Récemment, suite à des nerfs importants, de nombreux joueurs ont dû repenser leurs builds sans toujours avoir les moyens de le faire, ce qui a suscité des demandes pour une modification du système de respecs ou au moins une réduction des coûts.
GGG a annoncé que les respecs deviendront moins chers à mesure que les joueurs monteront en niveau. « Nous avons aplati la courbe des coûts, ce qui signifie qu’elle ne croîtra pas aussi rapidement qu’auparavant. Cela devrait entraîner une réduction générale de 40 à 50 % des coûts en or pour les respecs au début et au milieu de la progression de fin de jeu », a déclaré un représentant de GGG.
Cette modification est un pas dans la bonne direction, rendant la révision des builds à haut niveau moins pénible.
En plus des ajustements sur les respecs, le prochain patch introduira des commodités supplémentaires, notamment la possibilité de voyager rapidement entre les points de contrôle dans une zone. GGG ajoutera également des points de contrôle supplémentaires aux entrées et sorties pour faciliter l’exploration.
Des changements sont également apportés à l’Épreuve des Sekhemas, qui sera moins frustrante pour les personnages à courte portée, grâce à une révision de la façon dont les dégâts d’honneur s’accumulent. Les cartes de fin de jeu verront également un équilibrage, avec une réduction des dégâts infligés par les monstres, rendant la fin de jeu beaucoup plus survivable.
D’autres changements d’équilibre affecteront les personnages et les objets, certains étant susceptibles d’être bien accueillis, tandis que d’autres pourraient soulever des préoccupations. Par exemple, les modificateurs de charme sur les ceintures seront plus fréquents, et le Talisman Chasseur Notable offrira un emplacement de charme supplémentaire. Les Moines et les Rangers bénéficieront également d’un nouveau cluster de dégâts de foudre et d’électrocution.
Cependant, certains nerfs pourraient ne pas plaire à tous, comme ceux concernant la congélation en chaîne et l’électrocution. Les joueurs ne pourront plus congeler les ennemis en chaîne aussi facilement, car l’accumulation de gel après l’application initiale sera réduite. De même, l’électrocution sera 25 % plus difficile à accumuler.
Enfin, GGG a prévu de buffe plusieurs gemmes de compétences et de soutien pour compenser ces nerfs récents, tout en expliquant la nécessité de ces ajustements. « En général, nous cherchons à équilibrer les compétences pour que les joueurs aient plusieurs options viables », a-t-il précisé.
En somme, avec ces ajustements à venir, il est probable que de nombreux joueurs envisagent de modifier leurs builds, surtout avec la réduction des coûts de respecs.