vendredi, novembre 8, 2024

Les comparaisons entre Zelda: Tears of the Kingdom et Elden Ring étaient inévitables, mais la variété des monstres est la seule utile

Quand La légende de Zelda : les larmes du royaume arrivé plus tôt cette année, des comparaisons entre celui-ci et Anneau d’Elden étaient une donnée. Les deux sont des RPG d’action tentaculaires, situés dans des mondes fantastiques débordant de périls et de promesses. Les deux explorent les thèmes des cycles temporels déformés, de la dévastation du monde aux mains de mauvais acteurs et du bien contre le mal. Les deux sont des évolutions intelligentes des meilleures idées de leurs créateurs, repoussant les limites et établissant de nouvelles normes dans l’espace sandbox du monde ouvert. Et en termes de fanfare, les deux sont, tout simplement, de la merde chaude.

Pour la plupart, je pense que ces comparaisons sont justes. En supposant qu’ils l’ont fait avec une image plus grande, des perspectives plus larges, il y a sont similitudes entre les deux. Ce qui m’intéresse moins, cependant, ce sont les observations côte à côte méticuleuses, souvent en chausse-pied, qui approfondissent les mécanismes, les systèmes de combat et les structures narratives de chaque jeu. À ces fins, Elden Ring et Tears of the Kingdom ne pourraient pas être plus différents.

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