Les compagnons de Rogue Trader sont des ordures (et pourquoi je les aime)

Les compagnons de Rogue Trader sont des ordures (et pourquoi je les aime)

C’est un trope courant dans les jeux de rôle que le protagoniste organise un groupe qui le suit partout, renforce ses compétences au combat et offre différentes perspectives sur le monde. Warhammer 40,000 : marchand voyou ne fait pas exception ; en tant que Rogue Trader titulaire, je peux emmener une suite avec moi partout où je vais. Cela peut inclure quelques rares personnes de confiance, ou je pourrais me déchaîner et recruter des contrebandiers, des criminels, des psykers dangereux et de mystérieux xenos.

Ce qui rend cette expérience si agréable, c’est que tous les membres de mon groupe partagent deux choses en commun : ils sont nuls et ils se détestent tous. Je me sens comme un chauffeur de bus transportant un groupe d’étudiants terribles qui se battent tous sur la banquette arrière, sauf qu’au lieu d’être des étudiants, tous ces gens sont incroyablement mortels et dotés d’armes de haut calibre et de pouvoirs cérébraux.

C’est un délicieux contraste avec La porte de Baldur 3, qui compte un casting de personnages compagnons complets et pleinement réalisés qui deviennent lentement plus sympathiques au cours du jeu. Vous commencez comme un groupe d’étrangers hostiles, mais vous finissez par devenir un véritable groupe d’aventuriers qui se tient côte à côte contre l’apocalypse. Bien sûr, chaque La porte de Baldur 3 Le compagnon a ses propres problèmes, et il y a quelques cas où ils sont à couteaux tirés, mais au fond, ils ont tous le potentiel d’avoir un cœur d’or.

Dans Commerçant voyou, tout le monde commence comme un connard, puis subit un traumatisme qui les rend encore pire. Commençons par mon Sénéchal et MVP du parti, Abélard. En tant que Sénéchal, Abélard est censé m’aider, gérer certaines parties de mon vaisseau vide et annoncer mon arrivée. Il y a juste un problème. Abélard ? Plutôt, Activer dur. Ce type ne dit jamais non, et si je l’emmène avec moi partout où je vais, il exécutera mes ordres sans aucun doute. Si je pense qu’un gars a l’air trop fier et que je décide que la meilleure façon de l’humilier est de lui enlever les rotules, Abélard veillera à ce que je n’aie pas à me salir les mains. Très pratique, mais pas très moral.

Ensuite, il y a Argenta, une sœur de bataille. Ce guerrier religieux veut assassiner la moitié des autres personnes à bord du navire au service de l’Empereur-Dieu. Si Argenta était aux commandes, le jaywalking serait un crime passible de la mort par le feu. À plusieurs reprises au cours de la campagne, j’ai dû activement l’empêcher de mettre un bolter au milieu du visage d’un autre membre du parti.

Image : Jeux Owlcat

Heinrix van Calox, un agent de l’Inquisition, ne va guère mieux. Il est super fou à chaque fois que je traîne avec des Xenos – quelque chose à propos d’hérésie face à la suprématie humaine, je ne sais pas, je me déconnecte – et il est aussi plutôt cool avec les meurtres occasionnels. Je peux en fait m’adresser à lui à tout moment de la campagne et lui demander de faire disparaître certains membres du parti, et il le fera avec plaisir du jour au lendemain.

Cela en dit long sur le fait que les membres les plus moraux et respectables de mon équipage sont les voleurs – Jae et Idira sont respectivement un contrebandier et un psyker, et tous deux ont des relations louches à côté. Malgré leurs défauts, ils sont parmi les meilleurs pour gérer les conflits interpersonnels. Cassia, la navigatrice du navire, est également plutôt détendue… quand elle ne suggère pas avec désinvolture que j’enlève les cordes vocales de mes coéquipiers pour qu’elles ne la dérangent pas trop.

Enfin, il y a Marazhai, le Drukhari que j’ai recruté à Commorragh. Il a fallu un peu de financement pour l’intégrer à mon parti, ce qui est logique, car il est extrêmement artificiel que je veuille le recruter en premier lieu. Marazhai est un elfe de l’espace antagoniste qui se nourrit du tourment des êtres vivants, et il est un antagoniste majeur dans les premiers actes du jeu. Pourtant, j’ai fait tout mon possible non seulement pour le recruter, mais aussi pour le romancer, car j’étais curieux de voir comment le jeu enfilait l’aiguille d’avoir un compagnon aussi dangereux du côté du joueur.

Il s’avère que la façon dont se déroule la romance de Marazhai est la suivante : extrêmement excitée. D’ici peu, il félicite mon Rogue Trader pour être un animal de compagnie obéissant, et j’ai la possibilité de lui donner des terrains de chasse à bord de mon vaisseau vide. De temps en temps, il assassine des membres d’équipage innocents. Tout le monde me regarde de côté pour l’avoir activé, mais écoutez, dans la sombre galaxie de Warhammer 40K, je mérite un petit régal. Ces membres du parti sont terribles, et les événements de la campagne ne font qu’aggraver leur situation – et c’est ce qui les rend fascinants.

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