Le développeur derrière Once Human, le jeu d’horreur free-to-play de survie de NetEase, déclare que les commentaires reçus à propos de la deuxième saison du jeu ont été « assez démoralisants ».
Dans une déclaration publiée sur le serveur Discord de l’équipe, l’équipe a déclaré qu’elle « valorisait[s players’] opinions » et espère « réaliser toutes les [player] « demandes dans les futures mises à jour » mais n’a pas détaillé de quoi il s’agissait.
L’équipe a cependant abordé deux problèmes immédiats.
« Depuis le début de la saison 2, nous avons reçu de nombreux retours », a admis l’équipe. « Certains d’entre eux ont été assez démoralisants, mais ce qui est important, c’est que cela nous a permis de prendre conscience de la façon dont votre expérience a été affectée par les changements que nous avons apportés. Nous voulons discuter de certains de ces problèmes aujourd’hui. »
« Nous apprécions vos avis et espérons pouvoir répondre à toutes vos demandes dans les prochaines mises à jour. Notre équipe de développement procède à des optimisations en réponse à deux problèmes majeurs soulevés par les joueurs, sur lesquels nous aimerions également connaître votre avis ! »
Les deux problèmes identifiés par Starry Studio concernent les constructions d’armes et les balises de scénario, reconnaissant que certains joueurs pensaient qu’elles étaient « mal conçues » tandis que d’autres se plaignent qu’il n’y avait pas assez de balises de haute difficulté en premier lieu.
Pour lutter contre ce dernier, l’équipe introduit un système de conversion de plans qui permet essentiellement aux joueurs de changer les notes d’armure et d’arme, leur permettant ainsi de mieux adapter leur équipement à leur style de jeu.
Ce dernier nécessite cependant un peu plus de réflexion, c’est pourquoi Starry Studio invite les joueurs à remplir un autre sondage pour les aider à mieux déterminer ce que recherchent les joueurs.
J’ai donné à Once Human une modeste note de trois étoiles sur cinq lorsque je l’ai testé le mois dernier pour Eurogamer, en disant qu’il propose un monde ouvert de type « scavenger-em-up » profondément plus agréable, mais qu’une action faible et un encombrement générique le freinent. Depuis son lancement, cependant, NetEase a augmenté ses offres premium en jeu, y compris les caisses de butin cosmétiques.
« Je n’aurais jamais cru qu’un service live F2P serait autre chose qu’un labeur sans fin, rempli des pièges et des erreurs non forcées de tous les autres jeux auxquels j’ai commencé et arrêté de jouer, tant ce genre est sursaturé. Mais me voilà, tard dans la nuit, en train de me fabriquer un panneau Slippery When Wet à mettre à côté de mon réservoir d’eau. »
Dans le même ordre d’idées, l’équipe de Once Human devrait commencer à tester son portage mobile le 19 septembre. On ne sait pas encore si la version mobile prend en charge le crossplay, mais cela semble peu probable étant donné qu’Once Human ne prend même pas encore en charge les manettes ou le cloud Steam.